Notas de la versión 13.1 de ‘Teamfight Tactics’

Siempre pensando en brindar la mejor experiencia a sus jugadores, la versión 13.1 de Teamfight Tactics llega con mejoras, ajustes y su primer modo de juego temporal por el evento Gala Lunar.

Cambios al sistema

Luego de una etapa de aprendizaje, se realizaron los ajustes sugeridos por la comunidad, tales como:

  1. Ajustes en los aumentos: Cambios en distribución de aumentos, de acuerdo a los que son más deseables y permitiendo que haya suficiente variedad para que cada partida siga siendo diferente.
  2. Ahora está garantizado que los Rocosos otorguen al menos 2 componentes de objetos
  3. Ajustes en el carrusel: El carrusel de 3x Lágrima de la Diosa / 3x Guantes de Combate / 3x Componentes aleatorios cambió a 3x Lágrimas /3x Guantes /3x Cinturones de Gigante
  4. Reducción de la Progresión de hechizos por nivel de estrella de campeón

Para ver el detalle de estos ajustes, visita este link.

Cambios importantes

Entre los cambios importantes de esta versión se presentan las siguientes:

  1. Se revisará y nivelará la variabilidad del poder de A.D.M.I.N. Además, las unidades A.D.M.I.N. también se vuelven más sanguinarias en esta versión, ya que el interruptor de muerte
  2. Los peleadores, especialmente peleadores 8, ya no son tan fuertes.
  3. Se debilitará mucho a Jax, pero vamos se mejorará su Mecha: PRIME
  4. Se debilitará a Supers
  5. Mejora a Galio, dejándolo en lo más alto de la jerarquía, tanto en la distribución de alimentos como en la línea frontal del juego temprano.
  6. Mejoras en los objetos de Jinx, que también le permitirán utilizar mejor sus dos Aumentos de héroe, que proporcionan velocidad de ataque y amplifican el aumento de daño de ataque básico.
  7. Se debilitará el alcance de Yuumi
  8. Se reducirá el daño de ataque de Jax para mantener el poder de su hechizo
  9. Se reducirá la bonificación de daño que otorga contra los gigantes, pero confiamos en que seguirá siendo útil para matarlos.
  10. Reajuste para el Aumento de carry de Lee Sin
  11. Reducción considerable del Poder de Habilidad que otorga la Ráfaga el Aumento de carry de Yuumi, Ráfaga de precisión depredadora.
  12. Se desactivó Batería Azul, ya que desbloqueaba un máximo de poder demasiado alto cuando se combinaba con objetos como Mejora Azul y otras fuentes de generación de Maná (Guardiana Estelar, Civil, etc.).

Nuevo Modo de juego: Favor de la Fortuna

Como se mencionó en el lanzamiento del evento Gala Lunar, llegó a TFT su primer modo de juego temporal. Sus características principales son:

  1. El primer carrusel compartido (reclutamiento) ofrecerá todos los campeones de 5 de costo o todos los de 4.
  2. Coni Dorada visitará tu arena y soltará orbes de botín en cada etapa (empezando con 3 orbes en la etapa 1 y se irá acumulando hasta 7 orbes en la etapa 5).
  3. Los orbes de botín de Coni Dorada pueden hacer aparecer cosas como objetos de Ornn (Forja), Corona de Estratega, Limpiadores de Objetos, Oro, Muñecos de Práctica, Tomo de Rasgos, Campeones y más.
  4. El poder de los orbes de botín variará en cada partida y en cada etapa, y todos los jugadores recibirán el mismo nivel de poder de los orbes de botín en cada oferta.
  5. Tras ser el primer Estratega en caer por debajo de 50 de Vida, Coni Dorada saltará a tu tablero para regalarte un Orbe Dorado que contendrá un buen botín y conejo basta.

Como vemos, hay muchas razones para que no te pierdas esta versión de Teamfight Tactics, y de seguro seguirán trayendo más novedades y mejoras en próximas entregas para la comunidad.

Para más información general sobre Teamfight Tactics, visita el sitio web oficial.

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