[REVIEW] ‘Vultures – Scavengers of Death’ – PC (Steam)

Review de Vultures – Scavengers of Death por Selena Carrillo

Vultures – Scavengers of Death es una propuesta curiosa que intenta un experimento arriesgado: fusionar la atmósfera del survival horror de los 90 con un sistema de combate táctico por turnos. Es un título que apela directamente a la “vieja escuela”, pero cuya ejecución y ritmo pueden resultar un obstáculo insuperable para el jugador moderno que no esté buscando específicamente este tipo de nicho.

Un viaje visual a 1997

Desde el primer contacto, el juego es un claro homenaje a la era de la primera PlayStation. Con un estilo low-poly, cámaras fijas y un filtro granulado tipo VHS, logra recrear esa sensación claustrofóbica de las primeras entregas de Resident Evil. La narrativa, ambientada en el Valle de Salento tras un desastre biológico, se apoya en documentos y notas que reconstruyen el horror de la ciudad, dándole ese peso emocional clásico del género.

El reto del sistema por turnos

Lo que separa a Vultures de un clon tradicional es su combate. Al encontrarte con un enemigo, el juego cambia a un modo táctico donde cada movimiento y ataque consume Puntos de Acción (AP) y Puntos de Movimiento (MP). Aquí, la puntería no depende de tus reflejos, sino de la estrategia: puedes elegir disparar a las piernas para inmovilizar a un zombie o ir por un headshot, aunque con una probabilidad de acierto muy baja.

Sin embargo, es precisamente aquí donde el juego puede volverse insoportable y frustrante. El tutorial no es precisamente amable y la falta de fluidez en la transición hacia el combate puede desorientar. Para quienes crecieron con juegos como Parasite Eve, este sistema será un “mimo” a la nostalgia; pero para otros, se sentirá como una jugabilidad lenta y tediosa que castiga cada mínimo error de cálculo con la muerte.

Entre el sigilo y la escasez

El juego castiga la arrogancia de ir “a lo Rambo”. La munición es extremadamente escasa, lo que te obliga a depender del cuchillo y del sigilo para sobrevivir. El manejo del inventario y la gestión de recursos (como los limitados kits de salud y los puntos de guardado únicos) refuerzan esa sensación de opresión constante. Hay buenas ideas, como la capacidad de cambiar de lugar con los enemigos o el uso de estados alterados (sangrado, aturdimiento), pero a menudo se ven empañadas por una interfaz de combate que se siente tosca y una oscuridad ambiental que a veces dificulta demasiado la visibilidad.

Veredicto

Vultures – Scavengers of Death es un título con una identidad muy marcada, pero que definitivamente no es para todos. Si sos un nostálgico de las generaciones pasadas que disfruta de la estrategia pausada y la estética de hace 30 años, encontrarás un reto gratificante. Pero si buscás una jugabilidad dinámica o un tutorial que te lleve de la mano, es muy probable que te encuentres con una experiencia que se siente innecesariamente difícil y anticuada.