[REVIEW] ‘UFOPHILIA’ – PS5

Review de ‘UFOPHILIA’ por Selena Carrillo

UFOPHILIA aterriza en PlayStation 5 con una propuesta que intenta trasladar la fórmula de investigación paranormal de juegos como Phasmophobia al terreno de la ufología. Como investigadores solitarios, nuestra misión es entrar en localizaciones procedimentales, identificar el tipo de alienígena mediante herramientas tecnológicas y capturar evidencia fotográfica. Aunque la premisa es sumamente atractiva para los fans de Expediente X, el juego sufre de decisiones técnicas que empañan gravemente la experiencia.

Una estética que castiga la vista

Uno de los puntos más críticos de UFOPHILIA es su apartado visual. Si bien busca recrear una estética de “metraje encontrado” o found footage para generar tensión, el uso de filtros granulados y efectos de desenfoque (blur) resulta excesivo. Esta decisión artística, lejos de sumar atmósfera, termina siendo molesta y puede provocar fatiga visual o incluso dolor de cabeza tras pocos minutos de juego. Los entornos, aunque variados, sufren de un diseño de “asset-flip” que les quita personalidad, haciendo que la exploración pierda atractivo rápidamente.

Controles y mecánica:

La jugabilidad se basa en el manejo de gadgets como contadores Geiger, sensores de calor y cámaras. Sin embargo, los controles son sumamente incómodos y poco intuitivos. La interacción con los objetos y el movimiento en primera persona se sienten lentos y carecen de coherencia, especialmente en los momentos de mayor tensión (la “Fase 4”), donde la respuesta del mando debería ser vital para evitar una abducción.

A esto se le suma una interfaz y un sistema de menús en la laptop del juego que resultan clónicos y difíciles de navegar. Los tutoriales son parcos y obligan a un proceso de ensayo y error que, sumado a la lentitud de los controles, convierte la investigación en una tarea tediosa antes que en un desafío estimulante. Si a esto le añadimos que perder una misión significa perder todo el progreso (incluyendo ítems recolectados), la frustración suele ganarle a la curiosidad.

El sonido como salvavidas

Lo único que realmente logra mantener el tipo es el diseño sonoro. El uso de ruidos ambientales, susurros y ecos está muy bien logrado, logrando generar sustos genuinos mediante la sugerencia. Es una lástima que este excelente trabajo en el audio se vea opacado por unos gráficos que dificultan la estancia en el juego y una jugabilidad que no termina de invitar a una segunda partida.