IGDA anuncia los primeros ganadores de los premios de juegos de la industria global

El espectáculo inaugural de los Global Industry Game Awards (GIGA) de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) en devcom 2021 celebró a 39 ganadores nominados por pares durante la transmisión del evento el viernes 27 de agosto de 2021. Varios logros sobresalientes en campos relacionados con las categorías de Arte, Escritura y Narrativa, Ingeniería y Tecnología, Audio, Diseño, Soporte y Varios, el evento reconoció los esfuerzos de los equipos globales que impulsan la industria hacia adelante.

Creado como una asociación entre IGDA y devcom con la intención de cubrir la ausencia de programas de premios de juegos que destaquen los logros de las personas y sus equipos, los premios GIGA inaugurales celebran una amplia gama de profesionales de la industria de los juegos. A continuación se detalla un desglose completo de los ganadores de GIGA, divididos en disciplinas y subcategorías:

Arte

  • Animación 2D – Hades de Supergiant Games
  • Diseño de personajes 2D – Hades de Supergiant Games
  • Arte ambiental 2D – Ori de Moon Studios y la voluntad de los Wisps
  • Animación 3D – The Last of Us Part II de Naughty Dog
  • Arte de personajes en 3D – Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED
  • Arte ambiental 3D – Fantasma de Tsushima de Sucker Punch
  • Cinematografía – The Last of Us Part II de Naughty Dog
  • UI Art – Hades de Supergiant Games
  • Efectos visuales – Noita de Nolla Games

Audio

  • Composición musical: DOOM Eternal de iD Software
  • Diseño de sonido – Ghost of Tsushima de Sucker Punch
  • Actuación de voz – Hades de Supergiant Games

Diseño

  • Innovación en accesibilidad: Assassin’s Creed Valhalla de Ubisoft Montreal
  • Diseño de juego: Fall Guys de Mediatonic: Ultimate Knockout
  • Diseño de nivel – Half-Life de Valve Corporation: Alyx
  • Diseño de juego serio: Dry Cactus ‘Polybridge 2
  • Diseño de sistemas – Hades de Supergiant Games
  • UI / UX – Hades de Supergiant Games

Ingeniería y Tecnología

  • Logros en nueva tecnología – Half-Life de Valve Corporation: Alyx
  • Inteligencia artificial – Assassin’s Creed Valhalla de Ubisoft Montreal
  • Tecnología de audio – Fantasma de Tsushima de Sucker Punch
  • Tecnología de motores: Unreal Engine 4 de Epic Games
  • Tecnología de juego: Half-Life de Valve Corporation: Alyx
  • Tecnología de gráficos – Noita de Nolla Games
  • Tecnología de redes – Microsoft Flight Simulator de Asobo Studios
  • Tecnología de sistemas – Watch Dogs: Legion de Ubisoft Toronto

Apoyo

  • Gestión de la comunidad – Innersloth’s Among Us
  • Atención al cliente – Fall Guys de Mediatonic: Ultimate Knockout
  • Marketing: Xbox Game Pass de Microsoft
  • Producción / Gestión – Insomniac
  • Garantía de calidad: DOOM Eternal de iD Software
  • Investigación y análisis – Microsoft Flight Simulator de Asobo Studios

Escritura y narrativa

  • Diálogo – Hades de Supergiant Games
  • Diseño narrativo – Hades de Supergiant Games
  • Historia – The Last of Us Part II de Naughty Dog
  • World Building – Fantasma de Tsushima de Sucker Punch

Diverso

  • Representación – Hades de Supergiant Games
  • Próximo Indie – Kinetic Games
  • Diversidad e inclusión – Microsoft

 Después de la entrega de premios producida por devcom, se pusieron a disposición los datos relacionados con la audiencia de la ceremonia. Más de 12,000 espectadores sintonizaron la transmisión del programa de premios, con 7,932 espectadores concurrentes máximos y 26,000 visitas totales en todos los canales.

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