‘Luca’ de Disney y Pixar: Buceando en la historia

La familia de Luca vive en una modesta casa submarina donde crían algas y crían peces cabra. Según el director de fotografía David Bianchi, los realizadores querían que este mundo submarino fuera atractivo, pero no demasiado atractivo. “Aquí es donde conocemos a Luca y aprendemos bastante rápido cuánto piensa sobre la vida más allá de la superficie”, dice Bianchi. “¿Cómo hacemos de ese lugar algo que nuestro protagonista querría dejar?”

Crear el agua para cualquier película de Pixar es extremadamente colaborativo y se han logrado importantes avances técnicos a lo largo de los años. Pero los cineastas no podían simplemente replicar el trabajo realizado en películas como “Buscando a Dory” o “Buscando a Nemo”. “Tienen lugar en diferentes partes del mundo”, dice White. “El color del agua frente a la costa de Italia es específico de ese lugar y queríamos capturar esa autenticidad y usarla para ayudar a contar la historia de Luca.”

“Fuimos a nadar mientras estábamos en Italia y grabamos muchas referencias para poder hacerlo bien”, continúa White. “La densidad de la oscuridad bajo el agua la notamos y usamos para ayudar a crear una sensación de aislamiento en Luca. Los objetos retroceden y se suavizan rápidamente en esa región a medida que se aleja de la cámara. Además, la paleta de colores debajo del agua es más restringida que en la isla o en la ciudad y pudimos usar esa paleta para ayudar a que el entorno submarino de Luca se sintiera limitado”.

La casa submarina de Luca es modesta para reflejar la idea de que son agricultores, y está escondida para subrayar que prefieren permanecer ocultos de los humanos. Don Shank, director de arte de decorados, encabezó el diseño de la casa Paguro. “Implicó aproximadamente un año y medio de probar todas las posibles permutaciones de las formas en que los personajes submarinos podían vivir”, dice. “Descubrimos que en Puglia, que está en la parte central de Italia, hay casas construidas con piedras apiladas en seco llamadas trullo. Intentamos modificarlos, adaptándolos al mundo submarino. Nos gustaron las formas redondas de las casas con techos cónicos, así que jugamos con eso. Queríamos que los personajes pudieran nadar de forma natural y no solo moverse horizontalmente como los humanos, así que lo hicimos en dos niveles”.

El colega director de arte de decorados Paul Abadilla agrega: “El lenguaje de la forma del mundo submarino es principalmente redondo, curvilíneo y orgánico. Por ejemplo, la forma en que se viste la vegetación alrededor de la casa está motivada por corrientes de agua onduladas. No vemos formas rectilíneas hasta que vamos a Portorosso”.

Más allá de la morada de Luca, dice Abadilla, está el prado, que juega un papel importante. “La pradera submarina es realmente el umbral para Luca”, dice. “Lo simboliza viviendo en dos mundos. Cualquier cosa más allá del prado es desconocida, prohibida. Así que es como su último espacio seguro: las paredes rocosas que rodean el campo abierto de pastos marinos le brindan un lugar para esconderse”.

Sobre la base de esa idea, el equipo de Bianchi usó solo dos lentes gran angular para todas las tomas bajo el agua. Pero aún necesitaban transmitir movimiento en las tomas, por lo que se sumergieron en el proyecto, literalmente, creando el movimiento real de la cámara al rastrearlos a sí mismos en el grupo de Pixar. “Alquilamos equipo, construimos rastreadores, nos filmamos y lo pusimos en la computadora”, dice. “Dos lentes y un patrón de disparo repetitivo dan paso a un enfoque completamente diferente cuando Luca emerge del agua”.

Información de Notas de Producción de Disney ‘Luca’

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