Aterriza la versión 13.15 de ‘League of Legends’

Con este nuevo parche de League of Legends, comienza la segunda mitad de la alineación de Soul Fighter que saldrá en esta versión, que también harán sus propias apariciones cameo en Arena. Asimismo, esta versión estrena otra ronda de ajustes de balance que saldrán con el fin de mantener la experiencia de juego divertida y fresca.

De esta forma, en esta versión se debilitará a Sejuani y Maokai, que han estado prosperando en las partidas profesionales, se dará a Rell algunas buenas actualizaciones de funcionalidad y se revertirá algunas mejoras anteriores que terminaron siendo demasiado fuertes. Además, los desarrolladores tienen algunas actualizaciones al respecto a la interacción de Castigo con las mascotas, lo que requiere volver a ajustar su durabilidad.

VERSIÓN EN BREVE

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RESTRICCIONES DE DÚOS DE MMR PARA LOS RANGOS SUPERIORES

Se reactivaron las restricciones de dúos de MMR para los rangos superiores a partir de la versión 13.15.

CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

AATROX:

Se redujo el daño de su Q.

CAITLYN:

Se aumentó el progreso de probabilidad de golpe crítico de su pasiva. Asimismo, se aumentó también el daño adicional de la probabilidad de golpe crítico de la R.

CAMILLE:

Se aumentó su crecimiento de daño de ataque. También, se aumentó el daño al impacto de su R.

GWEN:

Se aumentó su regeneración de vida básica. También, se aumentó la armadura y la resistencia mágica adicionales de su W.

IVERN:

Se redujo la resistencia mágica. Se aumentó el daño al impacto de aliados su W. Se ajustó la fuerza del escudo de su E. Se redujo la duración de ¡Daisy! de su R, la armadura y la resistencia mágica, la vida y el daño de ataque.
KAI’SA:

Se redujo su vida básica. Se redujo el daño de su Q. Se aumentó el enfriamiento de su W.

MAOKAI:

Se redujo el daño de su Q contra monstruos.

NAMI:

Se aumentó la velocidad de movimiento adicional de su pasiva. Se aumentó también el daño básico de su Q.

RELL:

Se realizaron varios ajustes de funcionalidad a Rell.

Sejuani:

Se redujo el daño básico de su W.

Shyvana:

Se redujo su crecimiento de vida y su crecimiento de daño de ataque.

Taliyha:

Se aumentó el daño de su Q. Se redujo el enfriamiento de la E en los rangos iniciales y aumentamos el daño contra monstruos.

Yasuo:

Se ajustó el progreso de escudo de la pasiva.

Yone:

Se aumentó la fuerza del escudo de su W.

INVOCACIONES DE DEFINITIVAS Y CASTIGO

Actualmente, Castigo tiene dos valores de daño: uno para campeones y otro para todo lo demás. Por desgracia, para los campeones con mascotas, como Ivern y Annie, ese ”todo lo demás” incluye mascotas que supuestamente deben vivir el tiempo suficiente para ser útiles. Apliquen Castigo a todos, pero eliminar la definitiva de un campeón es bastante injusto. Además, ”excepcionalmente increíble para tratar con invocadores” no es una fortaleza que los jungleros necesitan. Se optará por hacer que la interacción de Castigo con las mascotas sea la misma que contra los campeones que las invocan: poco daño y, al mejorarse, una ralentización.

Para las mascotas definitivas hay algunos objetivos: Primero, al debilitar Castigo contra ellas, necesitan volverse un poco menos resistentes en general para compensar. Estos cambios equivalen aproximadamente de un 5 a un 10% menos de durabilidad promedio a lo largo de la partida. El segundo objetivo es que la vida de las mascotas definitivas sea más consistente. En el nivel 6, estas mascotas son muy resistentes para una pelea 1v1, pero no son tan fuertes para una pelea en equipo en el juego medio en el nivel 9 o 10. Al trasladar su durabilidad al nivel de campeón y no al progreso de rango de la definitiva, estos puntos débiles se pueden suavizar. Por último, se eliminará un poco del progreso de poder de habilidad de la durabilidad de las mascotas. Si bien el progreso ayuda a completar la durabilidad de las mascotas, es importante que las mascotas tengan una base confiable de durabilidad y función. Por otro lado, tiene sentido para sus capacidades ofensivas que progrese con el ingreso de oro y el rango de habilidad.

AJUSTES DE BALANCE PARA ARENA

Los ajustes que se realizaron durante la versión 13.14 fueron principalmente en torno a la modificación de un metajuego que se estaba formando y que debilitaba a los hipercarries tiradores que tenían un desempeño muy bueno. Los cambios de la versión 13.15 se enfocan más en mejorar a un montón de campeones de bajo rendimiento y mantener el dominio entre los competidores de primera por el campeón, más que ayudar o perjudicar a alguna clase. En adelante, se vigilará a los tanques y asesinos que han tenido problemas en muchos casos, pero antes se necesita ver el resultado de los cambios de la versión 13.15.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD

Cambios de funcionalidad

● ¡Los Pases de eventos ahora se pueden regalar en el Centro de Regalos! Se pueden encontrar mediante ”Enviar un regalo de artesanía Hextech a un amigo”
● Se cambió el progreso de las misiones de los Pases de eventos para Arena de 6 puntos por minuto para victorias y 4 puntos por minuto para derrotas a un sistema basado en el posicionamiento: 6 puntos para el primer lugar, 4 puntos para el segundo lugar, 3 puntos para el tercer lugar y 2 puntos para el cuarto lugar

Correcciones de errores

● Se corrigió un error en el que las mascotas/invocaciones, como Tibbers y el clon de Shaco, no podían atacar ni a los inhibidores ni al Nexo
● Se corrigió un error en el que el rastro de veneno de la Q de Singed no podía infligirle daño al Barón
● Se corrigió un error en el que Fuente de Vida activaba la pasiva de Ecos de Helia
● Se corrigió un error en el que el efecto adicional del objeto mítico Fuerza de la Trinidad no otorgaba la cantidad correcta de velocidad de movimiento bajo ciertas condiciones
● Se corrigió un error en el que la W de Naafiri podía chocar de forma incorrecta con hechizos/trampas más allá de su objetivo
● Se corrigió un error en el que los compañeros de Naafiri no seguían al objetivo de su W si el objetivo se volvía inalcanzable
● Se corrigió un error en el que las animaciones de Naafiri no se reproducían de forma fluida al usar varias habilidades
● Se corrigió un error en el que la W2 de Rell a veces fallaba al atacar al Cangrejo Escurridizo
● Se corrigió un error en el que los ataques potenciados de la W2 de Rell no dañaban a los monstruos épicos
● Se corrigió un error en el que la E de Rell ignoraba una acumulación de su pasiva al calcular el daño aplicado al objetivo
● Se corrigió un error en el que los efectos visuales de la Q y la R de Yuumi Directora de Combate y Buscacorazones no se ajustaban correctamente al tamaño del huésped de Yuumi
● Se corrigió un error en el que la descripción de Arco Axiomático mostraba un 0% del enfriamiento reembolsado de la definitiva del jugador
● Se corrigió un error en el que los efectos visuales de la habilidad de Ivern no aparecían de forma correcta
● Se corrigió un error en el que la mejora de Perfección Arcana de la R de Xerath se mantenía en la barra de mejoras si la habilidad terminaba antes de que todos los relanzamientos se consumieran
● Se corrigió un error en el que el segundo disparo de la pasiva de Akshan no se ejecutaba contra entes del Vacío o espectros
● Se corrigió un error en el que Katarina disipaba la pasiva Acechador Nocturno de Hoja Crepuscular de Draktharr tras usar su E
● Se corrigió un error en el que los compañeros de Naafiri no se teletransportaban con ella al usar la teletransportación de la herramienta de práctica
● Se corrigió un error en el que la definitiva de Rengar no mostraba los efectos de advertencia en pantalla a los enemigos
● Se corrigió un error en el que los compañeros chroma de Naafiri Peleadora Álmica no tenían efectos visuales al impacto
● Se corrigió un error en el que la mejora Tenacidad de Purificación duraba más tiempo del previsto
● Se corrigió un error en el que comprar elíxires adicionales restablecía visualmente el tiempo de enfriamiento de un elixir existente (Nota: Este error solo era visual)
● Se corrigió un error en el que usar la R de Aurelion Sol al mejorarla no cambiaba el indicador del estado de la definitiva para que especificara que estaba en enfriamiento
● Se corrigió un error en el que la visualización de los efectos visuales de la definitiva de Ryze no se mostraba correctamente
● Se corrigió un error en el que la visualización de los efectos visuales de la E de Ryze no se mostraba correctamente
● Se corrigió un error en el que el aro de los efectos visuales de la E de Jax Reinos Mecha permanecía tras esquivar varios impactos con su E
● Se corrigió un error en el que el clon de la R de Shaco copiaba la animación de caminata de su Q al usarse en medio del sigilo de la Q
● Se corrigió un error en el que la E de Ivern no aplicaba Mandato Imperial, Fuente de Vida y otros efectos que se activaban con ralentizaciones
● Se corrigió un error en el que la debilitación de visión limitada de la R de Nocturne aparecía en Neeko cuando estaba disfrazada como súbdito al usar su pasiva
● Se corrigió un error de los efectos visuales de Evelynn que ocurría tras salir del sigilo de su pasiva o su R
● Se corrigió un error en el que la Q de Vayne al estar bajo el efecto de su definitiva no le otorgaba invisibilidad al instante

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