Preparate para la revolucionaria tecnología de redes lanza la misión de hacer que el desarrollo multijugador sea accesible para todos.
coherence se complace en anunciar que Coherence 1.0, un motor de red revolucionario que redefine cómo los desarrolladores crean juegos multijugador, se lanzará con acceso anticipado el 1 de junio. Coherence ofrece a los desarrolladores un poderoso conjunto de herramientas que les permite tener prototipos multijugador funcionando en cuestión de minutos. Es abierto, fácil de usar y altamente escalable, y ofrece a todos, desde los estudios más grandes del mundo hasta pequeños equipos independientes, una forma muy intuitiva y optimizada de crear, probar e implementar juegos multijugador en tiempo real.
Con el lanzamiento de Coherence 1.0, se están agregando una serie de funciones nuevas e interesantes. Lo más innovador es el soporte para que los jugadores o desarrolladores alojen sus juegos sin necesidad de utilizar ninguna infraestructura de servidor centralizada. Coherence combina la capacidad de realizar autohospedaje sin costo con características innovadoras exclusivas de Coherence que se incluyen en la hoja de ruta planificada, solo posible en la arquitectura flexible de Coherence. Esto abrirá una variedad de posibilidades no vistas antes. Además de esto, también hay un nuevo sistema de sala de lobby que brinda servicios de emparejamiento y lobby, un administrador de red renovado, soporte para mundos de juego muy grandes, control total sobre los datos de persistencia, respaldo TCP, que permite un respaldo elegante a TCP donde la comunicación UDP predeterminada no es posible, por ejemplo, en teléfonos móviles, Sample UI 2.0, que amplía el conjunto de implementaciones de diálogo de conexión que los desarrolladores pueden importar, poseer y personalizar, y más.
Los desarrolladores también pueden esperar noticias sobre la ampliación de la compatibilidad de Coherence más allá de su actual integración completa con Unity, detalles sobre los socios que usan la tecnología para crear increíbles experiencias multijugador, así como información sobre la hoja de ruta para el potente motor de red en el futuro cercano.
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