Presentado por Frostbite, el nuevo sistema Real Impact transforma la experiencia de UFC en UFC 5 con intensidad, realismo y daño auténtico.
Electronic Arts Inc. y la UFC, la principal organización de artes marciales mixtas (MMA) del mundo y parte del TJO Group Holdings, lanzaron EA SPORTS UFC 5 mundialmente para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Que debutará en el Motor Frostbite por primera vez en la historia de la franquicia, el juego incluye parecidos meticulosamente detallados de los peleadores y un rendimiento perfecto de 60 FPS.
Los daños en UFC 5 son representadas con detalles viscerales con una precisión fiel al deporte. Más de 64,000 posibles combinaciones de daño facial, nuevas físicas de fluidos y sistemas de partículas de sangre y sudor alteran la apariencia del luchador durante la pelea. Con la función de Daño Auténtico del Sistema Real Impact, ocasionar una cortada en el ojo del oponente disminuirá la precisión del golpe y bloqueo debido a la visión comprometida, y hacer una lesión en la parte baja de la pantorrilla impedirá su movilidad. En UFC 5, los jugadores pueden ingresar al Octágono con profundidad estratégica añadida y realismo de artes marciales mixtas (MMA).
“UFC 5 tiene las características más avanzadas que hemos visto en títulos de combate deportivo, y EA ha llevado cada aspecto de este juego al siguiente nivel”, dijo Tracey Bleczinski, Vicepresidente de Productos de Consumo Globales de UFC. “Con cada nueva franquicia de EA SPORTS UFC, nuestro objetivo es crear juegos divertidos y entretenidos que ofrecen más realismo y una experiencia de UFC más profunda y atractiva. Una vez más, EA SPORTS ha establecido el estándar para los juegos de combate deportivo y ha logrado un knockout con UFC 5, la mejor versión del juego hasta ahora”.
“La energía de nuestros apasionados fans y nuestra colaboración con la UFC nos ayudó a lograr un juego de MMA que avanza generacionalmente”, dijo Nate McDonald, Productor Principal de UFC 5. “Frostbite y el Sistema Real Impact son innovadores, y cuando se combinan con el debut de Repeticiones Dinámicas de K.O., Sumisiones Fluidas, y una experiencia de Semana de Pelea impulsada por el mundo real, UFC 5 es tan real como parece”.
Para darle un vistazo más profundo a las nuevas mecánicas de jugabilidad de UFC 5, los fans pueden ver el Análisis a Fondo de jugabilidad de 21 minutos aquí.
UFC 5 está lleno de funciones, por ejemplo:
Repeticiones Cinemáticas de K.O. Los finales de pelea son mostrados con imágenes intensificadas y una emoción mejorada. Presentadas en cámara súper lenta con ángulos e iluminación cinematográfica, el impacto de destacar momentos reales revive el drama de la UFC. Esto es solo una de muchas novedades emocionantes a la gran presentación de funciones de UFC 5. No te pierdas el tráiler de presentación de 12 minutos del Análisis a Fondo aquí.
Sumisión Fluida: La nueva mecánica Sumisión Fluída evoluciona el sistema de agarre existente con transiciones más rápidas y sin minijuegos para maximizar la fluidez de la jugabilidad. La Asistencia de Agarre ayuda a los principiantes mientras que los veteranos se adentran a sus profundidades. La Sumisión Fluída asegura una experiencia más suave y auténtica en el suelo para los fans del agarre.
Semana de Pelea: UFC 5 tendrá un live service conectado al flujo continuo de las historias del deporte, presentando funciones como Semana de Pelea y Elecciones de Pelea que están atados a los eventos de UFC de la vida real.
Modo Carrera en línea: Carrera en Línea incluye emparejamiento basado en habilidades, división progresiva y la lucha por el título a través de cuatro divisiones. Los jugadores pueden competir con un Luchador Creado diferente en cada una de estas, permitiendo a los fans mostrar múltiples personalizaciones de personaje e Ítems de Vanity. Mira el trailer de Análisis a Fondo de los Modos de Juego aquí.
Chequeos y paradas médicas: Sufrir una notable lesión puede causar que el árbitro pare la pelea para un chequeo médico. Si fallas al proteger el daño, puede provocar la interrupción del doctor, añadiendo desafíos estratégicos auténticos para los jugadores bajo mayor presión.
Nuevas reacciones a golpes y ataques: Las nuevas animaciones de ataques emulan a los golpeadores pesados y kickboxers, incorporando nuevas variaciones de movimiento para tumbar y golpear en el suelo, con los codos, patadas giratorias, golpes al cuerpo y patadas en las pantorrillas. Además, las animaciones de reacción a los golpes y físicas de impacto mejoran la inmersión del jugador.
Alter Egos: Estos presentan nuevas versiones de los mejores luchadores, mostrando momentos cruciales de su carrera, apariencias únicas y habilidades relacionadas.
Desarrollado por EA Vancouver, UFC 5 está clasificado como M (Maduro) y PEGI 16, y ya se encuentra disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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