Con Alone in the Dark siendo parte del Fear Fest de IGN y Feardemic, el director creativo y escritor de Pieces Interactive, Mikael Hedberg tuvo algunas ideas interesantes para compartir en su entrevista durante el evento.
Alone in the Dark tiene como objetivo dar algo familiar a los jugadores antiguos y, por otro lado, algo nuevo a los nuevos. En su entrevista, Mikael Hedberg enfatizó una vez más que Alone in the Dark no pretende ser una secuela ni un remake, sino algo nuevo en el sentido de destrozar cosas viejas y volver a unirlas. Simplemente una carta de amor al original. El juego no pretende ser algo completamente nuevo o una reinvención.
“Queremos conservar lo que hay”, afirma Mikael. Con Alone in the Dark, el estudio quiere honrar el “sentimiento extraño” de los juegos antiguos más que intentar recrearlo. A pesar de intentar capturar la esencia espeluznante, Alone in the Dark ofrecerá a los jugadores una historia completamente nueva, incluido un elenco de estrellas fantástico con Jodie Comer y David Harbour.
Mikael continúa hablando sobre trabajar con Jodie y David, “Son fantásticos […]”, y cómo dieron vida a los protagonistas Edward y Emily. Originalmente, los personajes fueron escritos más en el sentido de ser un dúo, aunque Jodie hizo un trabajo increíble al traer tristeza y tragedia a su personaje Emily, lo que cambió un poco la ruta. Mikael afirma que ambos hicieron que sus personajes fueran más interesantes de lo que esperaba al final.
Alone in the Dark es desarrollado por Pieces Interactive en Suecia y llegará a PC, Xbox Series S/X y PlayStation 5 el 16 de enero de 2024.