Hoy, DICE, compartió avances relacionados al trabajo que están realizando para implementar las Clases dentro del juego. En el blog, el equipo detalla cómo tomaron en cuenta los comentarios de los fans en sus planes.
IDENTIDAD DE CLASE
Anteriormente, compartimos cómo imaginamos que cada Especialista encajará en cada categoría de Clase para el próximo juego de regreso a Clase. Desde entonces, hemos realizado más cambios a través de sus comentarios y aprendizajes de nuestras pruebas de juego. Hoy, describiremos nuestra intención de diseño más reciente sobre cómo se clasifica cada especialista por clase y cómo esperamos que se desempeñen esos roles en el campo de batalla.
INGENIERO: Deshabilitador y apoyo de vehículos: la clase de ingeniero se centra en vehículos de ayuda y combate.
- Boris, Crawford, Lis
RECON: Detectar y apuntar: los recons se proporcionan a sí mismos y a sus compañeros de equipo información sobre las posiciones enemigas y designan objetivos.
- Casper, Paik, Rao
APOYO: Sanador/reanimador/proveedor de munición : el apoyo brinda salud, revive y munición para garantizar que los compañeros de equipo puedan mantenerse activos en la lucha.
- ángel, irlandés, falck
ASSAULT: Anti-Infantry Frontline Fighter : Assault está especializado en luchar contra la infantería y brillar en la primera línea de combate.
- Topadora, Mackay, Sundance
Lo que nos dijiste en base a nuestros diseños iniciales es que la categorización de Clase de Especialistas aún tiene margen de mejora. A través de esos comentarios y más pruebas de juego con algunos de ustedes, hemos realizado varios cambios clave en Crawford e Irish.
CRAWFORD
En el caso de Crawford, notamos un comportamiento de juego conflictivo entre el uso ofensivo de su vulcano montado y la tarea de revivir a otros jugadores. En este momento, esto significa que Crawford no puede comprometerse por completo con su papel como Soporte. Al igual que Boris, que también adopta un enfoque ofensivo con esta centinela SG-36, estamos cambiando la clase de Crawford para darle un propósito más claro en el campo de batalla.
Hemos escuchado que comparte comentarios similares de que esto encajaría mejor y, a través de más pruebas de juego, vemos que colocar a Crawford en el papel de ingeniero proporciona un flujo de juego más fluido al permitirle ayudar a concentrarse únicamente en el apoyo ofensivo.
IRLANDESA
Para Irish, reconocemos que el diseño de su APS-36 Shootdown Sentinel y DCS Deployable Cover brindan más beneficios para ayudar a la infantería, en lugar de ayudar o combatir vehículos. Por lo tanto, estamos moviendo a Irish al rol de Apoyo, donde puede concentrarse en ayudar y proteger a sus compañeros de equipo, en lugar de eliminar los vehículos enemigos.
Con este cambio en su lugar, hemos visto grandes momentos de juego nuevos en los que Irish protege a su equipo con su Shootdown Sentinel, mientras se cubre y revive a los amistosos caídos.
Como resumen para Crawford e Irish, estos cambios significan:
- Estamos cambiando sus respectivas Clases; Crawford se convierte en ingeniero e Irish se convierte en soporte
- Crawford obtiene la herramienta de reparación, mientras que Irish obtiene el desfibrilador como equipo de clase.
- Irish recibe el rasgo “Punto de caché” de Crawford, ya que Crawford ya no puede revivir a los jugadores.
- Crawford recibirá un nuevo rasgo que aún se está diseñando. Actualmente estamos explorando hacerlo más efectivo en la reparación de vehículos bajo ciertas condiciones.
RAO
También recibimos comentarios sobre el potencial de Rao como ingeniero, ya que en el juego actual se usa principalmente para derribar vehículos.
Nuestra intención de diseño para Rao como Recon es ser un disruptor y designador de objetivos para que su equipo pueda hacer un seguimiento para derribar objetivos. Actualmente, no siempre está claro para el equipo a quién se dirige Rao, por lo que estamos explorando formas de mejorar sus oportunidades de juego en equipo.
Estamos manteniendo a Rao como Recon. Y aunque aún puede ser efectivo contra vehículos al tener acceso a C5, haremos más cambios para hacer cumplir sus capacidades de detección y orientación. Estos cambios no afectarán directamente las habilidades de Rao, sino cómo se comunican a su equipo cuando las usa. Por ejemplo, cuando Rao piratea un objetivo, los compañeros de equipo verán un gran indicador de interfaz de usuario que indica que un objetivo designado está pirateado y listo para ser derribado.
CARGAS DE CLASE
Según sus comentarios y más pruebas de juego, estamos contentos con la estructura de Class Gadgets and Equipment con poco espacio para mejoras. Los principales cambios que estamos realizando son para equilibrar los Gadgets disponibles. Por ejemplo, con la nueva estructura de clases, sabemos que habrá una reducción en los lanzacohetes disponibles en el campo de batalla porque no todos querrán jugar con un ingeniero. Para asegurarnos de que los vehículos no se vuelvan dominantes, mantendremos un flujo de juego equilibrado ajustando los Gadgets disponibles con anticipación para garantizar que los contadores efectivos permanezcan en su lugar.
Aquí hay una nueva descripción general de la estructura de Class Loadout:
Equipo de clase (siempre disponible)
Asalto – Med Pen
Ingeniero – Herramienta de reparación
Soporte – Desfibrilador
Recon – Baliza de inserción
Gadgets de clase (puedes elegir 1)
Asalto: Lanzador de humo, Placa de blindaje IBA, Explosivo C5, M18 Claymore
Ingeniero: mina antitanque, M5 sin retroceso, misil FXM-33 AA, jabalina GM-148, robot EOD
Asistencia: Caja de munición, Caja médica, Lanzador de humo, M18 Claymore
Recon: T-UGS, pistola de dardos Tracer, Claymore M18, explosivo C5, sensor de proximidad, designador SOFLAM
Tirables (Puedes elegir 1)
Asalto: granada de fragmentación, granada de humo, granada de conmoción cerebral, granada incendiaria
Ingeniero: granada de fragmentación, granada de humo, granada EMP, granada incendiaria
Soporte: granada de fragmentación, granada de humo, granada EMP, granada incendiaria
Recon: granada de fragmentación, granada de humo, granada EMP, granada incendiaria