El juego de mafia ‘The Commission 1920’ se renueva con una nueva actualización

 La empresa de desarrollo de juegos con sede en Orlando 302 Interactive lanzará una nueva actualización de The Commission 1920, un juego de aventuras de estrategia inspirado en la mafia . Permitirá a los jugadores personalizar sus propias familias mafiosas y también participar en un nuevo sistema de juegos de eventos aleatorios rediseñado. La actualización se lanza el 25 de junio en Steam.

Lanzado en febrero, The Commission 1920 es un juego de simulación de estrategia por turnos, que sigue a su precuela The Commission: Organized Crime Grand Strategy. Ambientado en el áspero mundo del crimen organizado de la década de 1920, los jugadores se reclaman como Dons de diferentes familias dentro de la ciudad ficticia de New Shore y luchan por el control definitivo de todo lo que definió la era de la Prohibición.

Con la nueva actualización, ahora es posible agregar un toque personal a una campaña. Los jugadores ahora pueden personalizar sus propias familias seleccionando entre una variedad de nuevos emblemas, colores y rasgos familiares. También pueden crear Don y apellidos únicos. Desde el menú principal, los jugadores pueden seleccionar “Campaña personalizada” y formar parte de una familia única.

La nueva actualización también incluye cambios en el sistema de eventos aleatorios del juego. Con la nueva actualización, los jugadores ahora pueden participar en múltiples eventos simultáneamente, incluidos nuevos eventos a largo plazo. Ahora estarán ubicados en el panel de informes en lugar de aparecer al comienzo de un turno, lo que permitirá a los jugadores lidiar con ellos en su propio tiempo libre. Los eventos obligatorios aún evitarán que los jugadores pasen al siguiente turno hasta que se completen.

La actualización también reelabora pequeños detalles para crear una experiencia de juego más cohesiva. Cuando un Soldato o Capo es asesinado, el juego ahora mostrará qué áreas se vieron afectadas por la pérdida. Las entradas del informe ahora también mostrarán si los asesinatos del juego resultaron en asignaciones vacantes.

Estos cambios apuntan a una dirección más amplia que está tomando 302 Interactive con The Commission: 1920. “Cuando estábamos desarrollando el juego por primera vez, nuestra intención era crear algo que tuviera la sensación de un juego de mesa con personalidades distintas para cada familia preestablecida. Sin embargo, el diseño ha ido cambiando gradualmente hacia un juego de simulación”, afirmó Zachary Goodless, desarrollador principal del proyecto. “Con eso viene la expectativa de que los jugadores puedan insertarse en el juego y sentir que están expandiendo” su “imperio mafioso y no solo asumiendo el papel de un don existente”.

Goodless también comenta sobre los grandes cambios en el sistema de eventos aleatorios dentro del juego. “Nos encontrábamos con algunas limitaciones como resultado de cómo lo construimos”, afirma. “La reelaboración del próximo evento nos permite tener varios eventos en ejecución al mismo tiempo, y también agrega algunos eventos nuevos”.

Acercándonos al 25 de junio, 302 Interactive proporcionará más detalles sobre el nuevo contenido.

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