El pabellón de Ucrania en la Gamescom 2024: Nuevos Horizontes de la Industria

En la Gamescom de este año, el pabellón de Ucrania volvió a impresionar al mundo al reunir a estudios de desarrollo de videojuegos, organizadores de eventos, empresas de servicios y startups innovadoras. Ucrania mostró sus logros en la industria del gaming y su potencial creativo y empresarial.

  • “El pabellón de Ucrania en Gamescom se ha convertido en un destino clave tanto para estudios y desarrolladores ucranianos como para socios internacionales. Su principal objetivo era ser un espacio conveniente para reuniones y networking empresarial, ¡y funcionó al 100%! Mientras la industria global del gaming aún se recupera de la crisis, vimos señales de optimismo entre los participantes. Espero que el próximo año podamos hacer el pabellón aún más grande y mostrar más proyectos increíbles de Ucrania”, compartió Oleg Yavorsky, Director de Desarrollo de VG Entertainment y coorganizador del pabellón. 

Junto a las reuniones de negocios, se llevó a cabo una subasta benéfica para apoyar a nuestro país:

  • “Se ha convertido en una gran tradición reunir a nuestros amigos de la industria y a los seguidores de Ucrania en la recepción anual de networking y la subasta benéfica durante la Gamescom. Estoy encantada de ver que el interés en este evento y la generosidad de nuestra comunidad no solo no disminuyen con los años, sino que, por el contrario, aumentan. Esta vez, logramos reunir la cifra récord de 20.500 EUR para Gamedev Under Bombs y estoy inmensamente agradecida por ello”, expresó Olena Lobova, cofundadora y CBDO de GDBAY, y coorganizadora del pabellón.

Los participantes del pabellón señalaron que la conferencia fue una plataforma valiosa para establecer nuevos contactos y asociaciones:

  • “Participar en el pabellón ucraniano en la Gamescom 2024 fue una experiencia increíble. A pesar de los inmensos desafíos que enfrentamos, desde la guerra en curso hasta las crisis que afectan a toda la industria, este evento fue un soplo de aire fresco muy necesario. Fue inspirador ver cómo la comunidad global se involucró con nuestro proyecto, del cual creemos que aporta algo nuevo y emocionante al género. La resiliencia y la creatividad de la industria de los videojuegos de Ucrania estuvieron plenamente en exhibición, y me fui sintiéndome más conectado y motivado para seguir superando límites. ¡Estamos ansiosos por construir sobre las relaciones que hemos formado y esperamos futuras colaboraciones!” dijo Mike de Hologryph
  • Maksym de WMG International agregó: “Todo estuvo excelente. En nombre de todo el equipo, quiero destacar la conveniente ubicación y la funcionalidad del espacio, que contaba con varias áreas para reuniones. Nuestros socios también apreciaron el diseño.”
  • “El evento fue genial y realmente fructífero en términos de negocios. Tener nuestro propio stand ucraniano ayudó mucho a organizar reuniones en un solo lugar y también nos permitió intercambiar muchas experiencias entre los equipos presentes. Gracias a los organizadores, todo salió sin problemas; nuestra empresa disfrutó siendo parte del evento y del stand de Ucrania”, también destacó Olga de PlayToMax.

“Después de la feria, nuestro equipo realizó una revisión posterior y se dio cuenta de que había algunas áreas en las que podríamos habernos preparado mejor. Aun así, estamos encantados con los resultados. Atraímos un interés significativo de empresas cuyos juegos amamos y jugamos personalmente. Conocer a representantes de los pabellones de varios países fue especialmente valioso. Por lo general, estos pabellones son organizados por fondos gubernamentales o asociaciones empresariales que apoyan activamente a sus participantes y ayudan con el networking. A menudo, ofrecen programas de financiamiento para empresas dispuestas a incorporarse o reubicarse, y también brindan asistencia en ese proceso”, dijo Vyacheslav de QPM.

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