El estudio Quest Craft ha dado el pistoletazo de salida a la campaña de financiación colectiva para “Ghost Keeper”, su original título de estrategia y simulación. Con las mecánicas principales ya implementadas, el equipo busca recaudar cerca de 12.500 euros antes del 26 de enero de 2026 para pulir la experiencia y ampliar el contenido final. El juego propone una vuelta de tuerca al género: en lugar de huir del terror, los jugadores deben convertirse en los líderes de un grupo de monstruos en la Inglaterra del siglo XIX.
Definido como un “simulador táctico con jugabilidad en tiempo real”, el título permite comandar fantasmas, bestias y demonios con personalidades únicas para aterrorizar y expulsar a los molestos mortales de una vez por todas. Cada nivel funciona como un sandbox repleto de oportunidades para sabotear y tender trampas, utilizando una mecánica de pausa activa que otorga mayor control sobre los esbirros. La premisa del juego es clara: “Recuerda que solo a través del miedo puedes reclamar el verdadero poder”.
Para quienes deseen probar sus habilidades para el susto antes de invertir, el estudio ha confirmado que una demo gratuita ya se encuentra disponible en Steam. El lanzamiento completo del juego está previsto para el año 2026, aunque los desarrolladores han adelantado la posibilidad de un estreno en Acceso Anticipado durante el primer trimestre si se alcanzan ciertos objetivos extendidos (stretch goals) en la campaña de recaudación.
Los patrocinadores en Kickstarter podrán acceder a recompensas exclusivas según su aporte, que van desde llaves anticipadas y la banda sonora original, hasta la oportunidad de diseñar elementos del juego e inmortalizarse en su historia. Con una atmósfera grotesca, un estilo visual victoriano y un narrador malicioso, “Ghost Keeper” promete ser la experiencia definitiva para aquellos que disfrutan siendo los villanos de la película.