Katsuhiro Harada, director de la saga Tekken, recibe el Premio Honorífico BIG Conference 2023

Desde los albores de los videojuegos, los juegos de lucha han sido uno de los géneros que ha resistido la prueba del tiempo. Y lo han hecho gracias a unas franquicias responsables de vender decenas de millones de copias. La saga Tekken es un ejemplo de ello. Su actual responsable, Katushiro Harada, ha recibido el Premio de Honor de la BIG Conference 2023 de Bilbao por su contribución a la historia de los videojuegos. Harada no sólo recibió el premio sino que se sentó con Antonio Santo, director del evento, para hablar de su trayectoria.

“De pequeño, cuando estudiaba, no teníamos consolas en casa, así que teníamos que colarnos en los salones recreativos”, explica recordando sus orígenes. Esas escapadas le costaron algunas cosas desagradables, recordó Harada en broma. “Los responsables de las asociaciones de padres estaban atentos para ver quién se colaba en los salones recreativos. Cuando nos pillaron, al día siguiente nos hicieron pedir disculpas delante del director del colegio y de todos nuestros compañeros. Fue entonces cuando me interesé en videojuegos: quería trabajar en un lugar que no me castigara por jugar videojuegos”.

Harada ha dedicado toda su vida al desarrollo de videojuegos de lucha. Le interesa que cada partido tenga un resultado claro: “Siempre hay un ganador y un perdedor, y ambos tienen que aceptar el resultado“. De cara al futuro, cree que es posible dar un paso más e introducir el concepto de peleas en equipo. “De esta manera, si tu equipo gana, es por ti, y si pierde, es por tus compañeros”, bromeó.

Para el creador japonés, los juegos de lucha no se crearon pensando en formatos competitivos o nichos de jugadores expertos. “El esquí en aquella época no era un deporte. Era simplemente gente deslizándose por una pendiente. Ahí está la clave: no hacemos juegos para un solo tipo de jugador sino para que cualquier jugador, sea cual sea su nivel, experimente la satisfacción de ganando o perdiendo.”

El ganador del Premio Honorífico de la BIG Conference 2023 cree que los juegos de lucha se centrarán cada vez más en dar a sus personajes una historia y un trasfondo. Sin embargo, Harada cree que uno de los pilares del género sigue siendo la maniobrabilidad de esos personajes y la capacidad de ayudar a los jugadores a lograr una experiencia satisfactoria.