La Game Industry Conference (GIC) es el evento de juegos más importante de Europa para profesionales ubicados en Polonia. GIC 23 está a la vuelta de la esquina y se está preparando para ser más grande y mejor que nunca. Faltando menos de un mes, el evento comenzará del 5 al 8 de octubre, al mismo tiempo que el Poznan Game Arena (PGA), y está preparado para atraer a una multitud masiva de aproximadamente 4.000 asistentes. ¡Marque sus calendarios porque no debe perderse este espectáculo de juegos!
- Anunciados nuevos ponentes del GIC’23
Con más de 20 años en la industria del juego, Chris Proctor actualmente se desempeña como líder de diseño de combate en Bungie. En su charla “Enfoques para diseñar proyectiles para jugadores e IA”, Chris profundizará en los intrigantes desafíos del diseño de proyectiles para jugadores. A partir de su trabajo en títulos de renombre como Destiny 2, Halo Infinite y Halo 5, explorará las complejidades de la creación. proyectiles que no son de impacto instantáneo y que brindan una jugabilidad satisfactoria al mismo tiempo que equilibran los proyectiles de escaneo de impacto controlados por la IA.
Martin O’Donnell cuenta con 25 años de experiencia en desarrollo de juegos como compositor, director de audio y diseñador de sonido, contribuyendo notablemente a juegos como Myth, Oni, Halo y Destiny. En “El papel del director de audio“, Martin compartirá su amplia experiencia como director de audio, un rol que a menudo se malinterpreta pero que es fundamental en el desarrollo de juegos. Arrojará luz sobre el diseño de sonido, el casting, la dirección, la composición, la producción, la implementación y el liderazgo necesario para guiar a un equipo de talentos creativos. Martin enfatiza la importancia del papel del director de audio dentro del equipo de desarrollo.
Karolina Cieślak, investigadora de Game UX en PixelAnt Games, también es desarrolladora de juegos, psicóloga y periodista y contribuye a proyectos como Cyberpunk 2077, Floodland, Inkulinati y Forever Skies. Karolina iluminará el profundo impacto de la psicología del color en el diseño de juegos en “Psicología del color en UX/UI y diseño de juegos“. A partir de su experiencia, discutirá cómo el uso estratégico de los colores puede mejorar la participación del jugador, evocar emociones, explicar la mecánica del juego, brindar retroalimentación e influir en el comportamiento del jugador. Karolina se basará en estudios psicológicos y ejemplos de juegos reales para demostrar el poder del color en el diseño de UX y UI.
Michał Słapa, programador de IA legendario en Flying Wild Hog. Ex-CD Projekt RED, People Can Fly y Slightly Mad. Trabajó en Witcher, Shadow Warrior y más.
Aleksandrs Niciporciks, director ejecutivo de tinyBuild con más de 10 años de experiencia en desarrollo de juegos. Productor detrás de SpeedRunners, Hello Neighbor, Graveyard Keeper y más.
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