Riot Games da la bienvenida a la nueva versión de su popular juego League of Legends, en donde destaca ésta es la versión oficial del Campeonato Mundial: Worlds 2023.
En cuanto al balance, los desarrolladores se encuentran realizando los últimos ajustes para varios campeones que han tenido un enorme impacto en la escena profesional a mitad de año. Por otra parte, se están implementando ajustes de rutina para campeones (o armados) cuyo nivel de poder en general está fuera de los límites.
Además, en esta versión se presentarán nuevas restricciones de clasificatorias, así como ajustes a las alertas para combatir la toxicidad, una nueva actualización de accesibilidad de audio para las definitivas globales, la nueva línea de aspectos La Ilusión y el set de chromas Decatriunfo. Finalmente, se está probando la nueva IA de los bots de iniciación en el entorno de pruebas.
CAMPEONES
- Azir:
Se aumentó el enfriamiento de su Q.
- Briar:
Se redujo su crecimiento de velocidad de ataque. También se redujo la curación de su W; se aumentó el daño contra súbditos y monstruos; se redujo el porcentaje de vida máxima como daño contra súbditos y monstruos. Se implementaron varios cambios de funcionalidad y correcciones de errores.
- Galio:
Se redujo el enfriamiento de su R.
- Ganplank:
Se redujo el enfriamiento de su R; se aumentó la ralentización de la mejora de La Muerte de la Hija; se aumentó la velocidad de movimiento de la mejora de Subiendo la Moral.
- Jhin:
Se aumentó el daño físico mínimo de su R.
- Jhin:
Se disminuyó la tasa de Velocidad de Ataque, se aumentó el crecimiento de la Velocidad de Ataque, se disminuyó el crecimiento de Daño de Ataque, el crecimiento de Maná y el crecimiento de la Regeneración de Maná. Se aumentó también el daño mágico de su W. Se aumentó el daño mágico de su E.
- Lee Sin:
Se aumentó su armadura básica. Se aumentó el robo de vida y vampirismo de hechizo de su W. Se aumentó el daño mágico de su E.
- Lissandra:
Se aumentó la duración de la inmovilización de su W.
- Nunu y Willump:
Se aumentó la tasa de poder de habilidad de su E.
- Pyke:
Se aumentó su crecimiento de vida. Se redujo el enfriamiento de su W.
- Rek’ Sai:
Se redujo la curación de su pasiva. Se redujo el daño de su Q. Se redujo la velocidad de movimiento de la W: Emerger. Se aumentó el daño básico de su W: Emerger.
- Renekton:
Se redujo su resistencia mágica básica.
- Syndra:
Se aumentó el daño mágico de su Q.
- Twitch:
Se aumentó la velocidad del misil de su R.
- Zeri:
Se redujo su velocidad de movimiento básica.
- SISTEMAS DE COMPORTAMIENTO
Las clasificatorias en Solo/Dúo suelen ser las colas con las tasas más altas de comportamiento disruptivo. La intensidad adicional al saber que cada partida cuenta resulta divertida, pero a veces la presión llega a ser bastante. Se quiere dar a los jugadores que se sienten presionados en el entorno clasificatorio una forma de reconectarse con una versión más relajada de League of Legends y, al mismo tiempo, se introducirá una penalización que sea difícil de evitar al cambiar cuentas durante una semana.
- AJUSTES A LAS ALERTAS
En un esfuerzo por mitigar parte de la toxicidad a la que pueden enfrentarse los jugadores en sus partidas, los desarrolladores introducirán una nueva funcionalidad que permitirá ajustar los receptores de alertas. Mientras que las alertas a uno mismo, las de enemigos y las neutrales no se verán afectadas, se cambiará el comportamiento al hacer alertas en los estados de aliados. Se cree que es importante que puedas saber al instante cuánto tardará exactamente en acabarse el enfriamiento de la definitiva o el hechizo de invocador de un aliado, pero un sector significativo de jugadores hace alertas en los temporizadores de muerte de sus compañeros (entre otras) por razones nada constructivas. Se cree que el juego en conjunto está mejor sin esto.
En esta versión se ajustarán las alertas de cada aliado para que solo muestren al jugador que hizo la alarma, de tal forma que podrán reunir la información que necesiten sin abusar de la función como una forma para hostigar a sus compañeros. También, se está trabajando en la alerta ”Señuelo” que casi se completa.
Se estará dando seguimiento a los comentarios y el comportamiento de los jugadores para ver si los desarrolladores necesitan implementar actualizaciones en adelante.
- ACTUALIZACIÓN DE ACCESIBILIDAD
Si un Sion usa su definitiva contra ti en la jungla y no juegas con sonido, seguramente recibirás ese daño. Es por eso que presentaremos nuestra nueva actualización de accesibilidad: ¡Notificaciones de sonido de campeones! Estas notificaciones te ayudarán a identificar las habilidades clave de los campeones, ya sea que estés jugando sin sonido o en un duelo épico y no puedas escuchar.
– Ahora puedes activar notificaciones visuales para los efectos de sonido globales en la partida (la definitiva de Sion, El Paquete de Corki, la definitiva de Briar, etc.) Esta notificación estará desactivada por defecto. Si la activas, aparecerá al lado de las notificaciones de asesinato con las que ya estás familiarizado.
– Puedes activar esta función en la pestaña “Interfaz” en el menú de ajustes del juego en una nueva sección llamada “Accesibilidad”. La opción tiene el texto: “Mostrar notificaciones de sonido de campeones”.
- PRUEBA DE BOTS DE INICIACIÓN EN EL ENTORNO DE PRUEBAS
Por si te lo perdiste, los desarrolladores han estado trabajando detrás de escena en la nueva IA para bots. Esta primera prueba solo incluirá a los bots de iniciación, pero te estarán esperando al buscar una partida en los servidores del entorno de pruebas durante las siguientes dos semanas antes de que regresen para que se les implementen ajustes. Si tienes amigos que quieren aprender a jugar LoL, pídeles que descarguen el entorno de pruebas.
- CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD
– Se corrigió un error que hacía que la E: Visiones Maléficas de Malzahar no se propagaba si se lanzaba contra un súbdito que estaba muriendo
-Se corrigió un error que hacía que la E: Detonar Semilla de Ivern no aplicaba el segundo escudo si tenía una Piedra Lunar
– Se corrigió un error que hacía que la Pasiva: Forja Viviente de Ornn no aumentaba sus estadísticas adicionales en un 4% al mejorar objetos Míticos adicionales en objetos Maestros
– Se corrigió un error que hacía que no pudiera escucharse el lanzamiento de la Q de Evelynn si impactaba a un objetivo a una distancia máxima
– Se corrigió un error en el que el salto de la R: Muerte Certera de Briar infligía daño de área de efecto cuando se cancelaba el salto con el hechizo de invocador Marca/Desplazamiento
-Se corrigió un error de interacciones entre la R: Muerte Certera de Briar y las definitivas de Tahm Kench y Kalista
– Se corrigió un error que hacía que la forma pasiva de Karthus infligiera daño a aliados cuando era asesinado por Briar en estado de berserk
– Se corrigió un error que le permitía a la R de Briar mantener la visión de sus enemigos si Briar estaba en estado de resurrección
Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales de la R: Muerte Certera de Briar no se reprodujeran al lanzar a una distancia máxima
– Se corrigió un error que hacía que el desplazamiento de la W de Briar cancelara los comandos de movimiento existentes
– Se corrigió un error que hacía que la Q de Briar no la hiciera saltar sobre los muros si el objetivo estaba al lado de ese muro.
– Se corrigió un error que hacía que los efectos de sonido de la E de Briar Demonios Callejeros no se reprodujeran correctamente.
– Se corrigió un error que hacía que la pasiva de Briar se aplicara con habilidades a través de escudos de hechizo en determinadas condiciones.
– Se corrigió un error que hacía que la visión verdadera de la R de Briar dejara de funcionar con Yuumi mientras fuera inalcanzable.
– Se corrigió un error de interacción con la W y la R de Briar que hacía que ella no entrara en estado de berserk tras alcanzar al objetivo y creaba dos explosiones en determinadas condiciones.
– Se corrigió un error que hacía que la transición entre ataques de Briar a sus animaciones de inactividad no se reprodujeran correctamente.
– Se corrigió un error que hacía que la cadena de rayos de la Dragona Hextech no se activara mientras la dragona atacaba.
– Se corrigió un error que hacía que Primer Golpe no otorgara oro por habilidades que hayan matado a un objetivo.
– Se corrigió un error que hacía que Primer Golpe no otorgara oro por el daño infligido a escudos enemigos.
– Se corrigió un error que hacía que Primer Golpe no otorgara oro por el daño infligido justo antes de que terminara el efecto.
– Se corrigió un error en el que las habilidades de autolanzamiento, como el escudo de Lulu, cerca de uno de los compañeros de Naafiri otorgara el escudo a Naafiri.
– Se corrigió un error que hacía que los compañeros de Naafiri ignoraran los efectos de control de masas.
– Se corrigió un error que hacía que los anuncios de ejecución se reprodujeran para ambos equipos, incluso si el campeón era ejecutado en la Niebla de guerra. Nota: Esto debe seguir reproduciéndose para ambos equipos en situaciones en las que un campeón sea ejecutado por un monstruo épico.
– Se corrigió un error en el que la cámara se atoraba un momento si un jugador era asesinado o se volvía inalcanzable durante la animación de la definitiva de K’Sante.
– Se corrigió un error que hacía que el Heraldo de la Grieta podía embestir la misma torre dos veces si se destruía el objetivo original.
– Se corrigió un error que a veces hacía que la Q de Ahri no actualizaba correctamente su ubicación cuando regresaba hacia Ahri si ella estaba en la Niebla de guerra.
– Se corrigió un error que hacía que la R: Orden: Onda de Choque de Orianna podía lanzarse más allá de su distancia prevista.
– Se corrigió un error que hacía que Viego no pudiera poseer a enemigos dentro de su alcance de ataque si intentaba hacerlo en estado de berserk.
– Se corrigió un error de Libro de Hechizos Abierto en el que podías quedarte atorado con Teleportación Desatada si se mejoraba mientras te intercambiaban con ella.
– Se corrigió un error que hacía que Jhin reprodujera su animación de correr de Milicia en lugar de su animación de correr normal.
– Se corrigió un error que causaba problemas visuales con el modelo de Renata Glasc si lanzaba su definitiva mientras corría.
– Se corrigió un error en el que los efectos de Hoja Crepuscular de Draktharr y Corazón de Acero no se restablecían al morir.
– Se corrigió un error en el que la estasis de la R de Bardo no detenía el movimiento del dragón.
– Se corrigió un error en el que los efectos visuales de la E y la R de Jax podían verse desde la Niebla de guerra.
– Se corrigió un error en el que los efectos visuales de la definitiva de Neeko podían verse desde la Niebla de guerra.
– Se corrigió un error que hacía que la E de Yone no lo regresara a su posición original si Bardo usaba su definitiva contra él durante un momento específico.
– Se corrigió un error que hacía que la invulnerabilidad que otorgaba la Hoja Crepuscular de Darktharr no interactuara correctamente con otras formas de invulnerabilidad.
– Se corrigió un error que hacía que la capa y hombreras de Jax Protector atravesaran el modelo del campeón durante determinadas animaciones.
– Se corrigió un error en el que los efectos visuales de Carga Concentrada (W) de Ziggs Subjefe se interrumpían en terreno elevado.
– Se corrigió un error en el que los efectos visuales de Carga Concentrada (W) de Ziggs Odisea se interrumpían en terreno elevado.
Para más información de League of Legends, visita: https://www.leagueoflegends.com/es-mx/latest-news
One thought on “Llega a ‘League of Legends’ el parche 13.19”
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