Netmarble Corp, un desarrollador y editor líder de juegos móviles, reportó USD 516.5 millones en ingresos y USD 37.4 millones en EBITDA durante el segundo trimestre de 2021. Las ventas en el extranjero alcanzaron $ 379.9 millones, representando el 74% de las ventas globales totales.
“A pesar de los sólidos resultados del lanzamiento en junio de Ni no Kuni: Cross Worlds en países clave de Asia, el aumento de los costes iniciales de marketing afectó significativamente la rentabilidad del segundo trimestre. Sin embargo, esperamos que el retorno de esta inversión se refleje positivamente en nuestro desempeño para el tercer y cuarto trimestre de 2021”, dijo Seungwon Lee, director ejecutivo de Netmarble. “Mirando hacia el próximo trimestre y segundo semestre, estamos optimistas de que el lanzamiento de MARVEL Future Revolution en 240 países el 25 de agosto fortalecerá la ventaja competitiva de Netmarble en el mercado global de juegos, mientras que la reciente adquisición de SpinX Games, uno de los más rápidos- empresas en crecimiento en juegos de casino sociales, también jugarán un papel integral en la expansión de la línea de juegos casuales de Netmarble. Además, tenemos una lista sólida de próximos lanzamientos globales para el resto del año, como Seven Knights 2 (excluyendo Corea y China)”
Los resultados financieros del segundo trimestre de 2021 de Netmarble incluyen:
- Los ingresos se diversificaron en América del Norte (36%), Corea (26%), Sudeste de Asia (12%), Europa (11%), Japón (10%) y otros territorios (5%).
- Los títulos con mejor rendimiento del segundo trimestre incluyen juegos originales y de socios, incluido MARVEL Contest of Champions (13% de los ingresos obtenidos) (Kabam), The Seven Deadly Sins: Grand Cross (13%), Ni no Kuni: Cross Worlds (12% ), Lineage 2: Revolution (6%), Seven Knights2 (5%), Blade & Soul Revolution (5%), Harry Potter Hogwarts Mystery (5%) (Jam City), Cookie Jam (4%) (Jam City) , MARVEL Future Fight (3%) y A3: TODAVÍA VIVO (3%). Otros juegos de Netmarble contribuyeron al 31% de los ingresos obtenidos.
- Con el lanzamiento global de Ni no Kuni: Cross Worlds en cinco regiones en junio, los MMORPG ( 32% de los ingresos generados) experimentaron un aumento interanual del 7%, y el resto de la cartera de Netmable se dividió en juegos de rol ( 32% ), juegos casuales ( 25 % ) y otros géneros de juegos ( 11% ).
Una composición del resultado financiero total es el siguiente:
04/01/21 – 6/30/21 reales respecto al año anterior Los cambios respecto al trimestre anterior:
Ventas Totales $ 516 millones de -15.8% + 1.2%
EBITDA $ 37,4 millones de -61.8% -47.9%
Utilidad de Operación $ 14.4 millones – 80,2% -70,1%
Utilidad neta $ 43,1 millones -43,4% -22,1%
Para obtener detalles sobre el desempeño trimestral de Netmarble y para escuchar la llamada de ganancias, visite la página de Relaciones con Inversores de la compañía para obtener más información.