Netmarble Corp., el editor global de juegos móviles líderes para jugadores de todas las edades, anunció ganancias para el primer trimestre de 2021, reportando U$D 512.2 millones en ingresos, U$D 48.7 millones en ganancias operativas y U$D 55.6 millones en beneficio neto, todo superior año tras año desde las cifras de 2020. Las ventas en el extranjero también se expandieron de manera constante hasta alcanzar los U$D 361,3 millones, lo que representa el 71% de las ventas globales totales.
“Las ventas en el primer trimestre fueron relativamente lentas debido a la falta de nuevos títulos luego del exitoso lanzamiento de Seven Knights 2 en el cuarto trimestre de 2020. Además, el aumento en los costos laborales en la industria de juegos coreana en general condujo a una desventaja en ganancias ”, dijo Seungwon Lee, CEO de Netmarble, y agregó“ sin embargo, los principales juegos en vivo como Seven Deadly Sins: Grand Cross, Marvel Contest of Champions y Lineage 2: Revolution registraron resultados estables. Como Ni no Kuni: Cross Worlds y los nuevos títulos de alta fidelidad con IP de renombre, incluidos Marvel, Seven Knights y BTS, se lanzarán en el segundo trimestre y la segunda mitad, se espera un crecimiento significativo de las ventas y una mejora de las ganancias”.
Los aspectos más destacados de los resultados financieros del primer trimestre de 2021 de Netmarble incluyen:
- Los ingresos se diversificaron en América del Norte (36%), Corea (29%), Europa (12%), Japón (9%), SEA (9%) y otros territorios (5%).
- Los títulos con mejor rendimiento del primer trimestre incluyeron juegos originales y de socios: The Seven Deadly Sins: Grand Cross (15% de los ingresos obtenidos), MARVEL Contest of Champions (12%; Kabam), Seven Knights 2 (11%), Lineage 2: Revolution (8%), Blade & Soul Revolution (6%), Harry Potter Hogwarts Mystery (5%; Jam City) y A3: STILL VIVO (5%), Cookie Jam (4%; Jam City) y MARVEL Lucha futura (3%). Los juegos adicionales de Netmarble contribuyeron al 31% de los ingresos obtenidos.
- El desglose de ingresos por género demostró una diversificación entre juegos de rol (34%), MMORPG (30%), juegos casuales (26%) y otros juegos (10%).
Un desglose de las ganancias financieras totales es el siguiente:
1/1 / 21-3 / 31/21 reales Cambios interanuales Cambios trimestrales
Ventas totales $ 512,2 millones + 7,0% -8,6%
Utilidad operativa $ 48,7 millones + 165,7% -34,3%
Utilidad neta $ 55,6 millones + 7,7% -39,8%