Ironclad Games y Stardock anunciaron hoy Sins of a Solar Empire II. Siguiendo los pasos de su predecesora aclamada por la crítica, esta secuela muy esperada combinará a la perfección la estrategia en tiempo real y el juego 4X para ofrecer un gran conflicto espacial a la vez inmersivo e intenso, al tiempo que presenta un nivel completamente nuevo de detalle y eleva el nivel de lo que significa convertirse en el gobernante de un vasto imperio espacial.
Sins of a Solar Empire II explorará una vez más la trágica guerra entre el desesperado Vasari, el emergente TEC y el vengativo Advent, ya que su lucha los deja expuestos a amenazas mucho mayores. Cada raza distinguirá aún más sus estilos de juego con mecánicas de juego únicas, unidades nuevas y renovadas, extensos árboles de investigación y subfacciones refinadas.
Los jugadores deberán evaluar la mecánica celestial en tiempo real, observando las órbitas de los planetas y las lunas mientras expanden sus imperios y maniobran flotas. Mientras tanto, los comandantes de batalla inteligentes deben aprovechar el posicionamiento de la nave y las velocidades de seguimiento de las torretas de defensa para interceptar enjambres de misiles enemigos. En todos los niveles, Sins of a Solar Empire II está repleto de nuevas características, mecánicas y personalizaciones que abren una serie de nuevas estrategias y tácticas.
“Disfrutamos peleando con nuestros amigos en Ironclad Games, participando en batallas de flotas masivas durante el desarrollo”, dice Brian Clair, director de publicación de Stardock. “Las nuevas formas de interactuar entre sí y las partes neutrales han creado un increíble ‘¡No puedo CREER que eso acaba de pasar!’ momentos Trabajar en equipo con Ironclad en esta secuela largamente esperada está dando grandes resultados”.
Sins of a Solar Empire II exige una galaxia llena de miles de unidades, desde misiles individuales hasta titanes colosales, todo mientras se mantienen imágenes de alta fidelidad y velocidades de fotogramas fluidas. Lo impulsa un nuevo motor multinúcleo personalizado de 64 bits llamado Iron Engine 3. Este motor a medida también contribuirá en gran medida a abordar las solicitudes de los jugadores de larga data, como reincorporarse sin problemas a los juegos multijugador y la modificación mejorada.