Entre los destacados de la versión, se encuentran los más de 20 aumentos de Héroes.
Con más de 20 aumentos de Héroes llegó la versión 13.7 de Teamfight Tactics para asegurarnos de que cada opción sea viable e interesante. Además, no hay que pasar por alto los numerosos ajustes de balance a los campeones y rasgos que, sin duda, llevarán a muchas composiciones a la viabilidad competitiva.
Si bien la mayoría de la versión 13.7 de TFT está enfocada en perfeccionar los aumentos de Héroe, un objetivo secundario es garantizar que las debilitaciones necesarias lanzadas la semana pasada se encuentren en una situación más estable en esta versión.
AUMENTOS DE HÉROE
Con nuestro mid-set cambiamos unos cuantos Aumentos de Héroe y agregamos nuevos por cada campeón nuevo. Con más de 20 cambios a continuación, haremos algunos ajustes necesarios a nuestra alineación actualizada.
El Aumento de Héroe de carry de Shen acertaba o fallaba, por no poder controlar de forma consistente de quién era el daño que amplificaba. Con su nuevo Aumento Cuchilla del Tiempo, dejaremos que Shen aseste algunos enormes golpes al armar objetos con armadura y emparejarse con 6 Defensores.
Sifón de Alegría de Vex era muy poderoso en el lanzamiento. Sin embargo, para balancear la curación de todo el equipo, la cifra tendría que ser tan baja que apenas se notaría. Limitar la curación a dos objetivos significa que, de hecho, puede ser una cifra que no sea triste a pesar del nombre del Aumento.
El Aumento de carry de Garen es simplemente el Aumento con el peor rendimiento según los datos, por lo que le daremos mucho más poder a Espada con Poder Total.
CAMBIOS MAYORES
Aunque lanzamos una debilitación a los puntos de activación de rasgos la semana pasada, la revertiremos un poco, pero eliminaremos al tan fácil de derrotar Hacker 2 para que saltar a la línea trasera requiera de más compromiso.
La Patrulla Láser es muy fuerte en el juego temprano si puede obtener un +1 para los puntos de activación de rasgos. Tan fuerte que nos vimos obligados a desactivar temporalmente los Aumentos de Corazón y Alma asociados con el rasgo. Al cambiar ”todos obtienen un dron” a 4 Patrullas Láser, podemos hacer que el pico de poder de 4 Patrullas Láser sea menos puntiagudo y también que aumente mejor en los últimos rangos.
Actualmente, ejecutar Disparo Veloz con carries, como Miss Fortune, generalmente es peor que evitar el rasgo por completo. Como el carry más rápido en el rasgo (las orejas de conejo lo confirman), esto no puede seguir, por lo que le daremos al rasgo de una gran mejora que, sin duda, hará que Miss Fortune haga algo más que saltar.
Tirofino, más bien sin tiro. Claro, solo lo mejoramos en un 1%, pero recuerden que es un 1% cada 4 seg. Si mis cálculos son correctos, eso puede ser mucho daño de ataque adicional al final de una ronda.
UNIDADES: NIVEL 1
En la versión 13.4, hace seis años, eliminamos el efecto de purificación de Gangplank. Pero, de alguna manera volvió para perseguirnos. Lo eliminaremos de nuevo y, como Gangplank se encuentra en un estado equilibrado ahora, le daremos un poco de daño adicional de compensación.
Solucionaremos los lanzamientos poco confiables de Lux aumentando la velocidad del proyectil del hechizo y dándole un poco de daño para empezar. La actualización de Lux debería ser importante en esta versión.
UNIDADES: NIVEL 2
Con experiencia como repartidora de pizza, Sivir está utilizando sus habilidades transferibles para producir un lanzamiento más rápido en el Equipo Infinito.
UNIDADES: NIVEL 3
Cambiamos las estadísticas de Kai’Sa para convertirla más en una carry de PH con activaciones importantes de plasma a cambio de algo de supervivencia y daño de ataque básico.
Como una amenaza de daño de ataque cuerpo a cuerpo, eliminaremos la debilidad de Gnar antes de que pueda hacer un impacto. Con un primer lanzamiento anticipado y un poco más de defensa, debería ser capaz de enfurecerse al menos una vez antes de terminar la pubertad… o sea, morirse.
Al igual que con Hacker, la debilitación de Vex que lanzamos en la actualización de mitad de semana de la versión 13.6 era una solución temporal. Ahora, la ajustaremos para que siga siendo una poderosa carry de actualización, pero con un acceso mucho menor a la línea trasera.
UNIDADES: NIVEL 4
El rendimiento de Samira era muy malo en la versión 13.6. Tan malo, que le dimos una pequeña mejora en la actualización dentro de la versión, pero ni eso fue suficiente. Por lo general, el tablero de juego tardío que Samira domina no valía la inversión de oro, así que además de los cambios de funcionalidad de Samira que tenemos abajo, mejoramos sus rasgos y a su mejor amigo en el juego tardío.
El desempeño de Twisted Fate es un poco excesivo, pero con un menor acceso a la línea trasera en esta versión, predecimos que las cartas estarán a su favor. Así que haremos una debilitación más grande en respuesta.
Dado que la habilidad de Warwick cuenta como seis autoataques, esto lo hizo muy bueno con Huracán de Runaan y Valor del Titán. Al tener esta interacción bajo control, el límite máximo de poder de Warwick debería ser un poco menor.
UNIDADES: NIVEL 5
Aumentaremos el mínimo de poder de nuestras unidades de 5 de costo para asegurarnos de que sean dignas de su título.
Hicimos algunas mejoras para Ezreal Definitivo, pero tras una semana de pruebas, concluimos que se nos pasó la mano. Dicho lo anterior, Ezreal Definitivo sí estará en una condición más fuerte con nuestras mejoras para Tirofino, Paralelo y su mejor amiga del juego tardío, Samira.
Además se suman otras instancias interesantes que podrás encontrar en su totalidad en las notas completas del parche, que presentan desde errores hasta objetos y unidades de diversos niveles.
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