Tentáculos tentadores y besos te esperan en el simulador de citas “Sucker for Love: First Date”

DreadXP, una editorial y productora de terror independiente, se complace en anunciar que su simulador de citas lovecraftiano, Sucker for Love: First Date, ya está disponible en Steam e Itch.io para PC con Windows. Con Sucker for Love: First Date, DreadXP y el desarrollador independiente Akabaka devolvieron el “amor” al “horror lovecraftiano”, y te encargaron realizar rituales ocultos para ganarte el afecto de una diosa de Eldritch en esta versión subversiva y extraña del ” otome” género de citas de novelas visuales.

Sucker for Love: First Date está protagonizada por un trío de diosas burbujeantes de Eldritch para el “romance”, cada una con sus propias personalidades únicas y auras amenazantes. Está Ln’eta, una linda entidad parecida a Cthulhu que es un amor cariñoso con una vena celosa; Estir, la elegante realeza autoproclamada ama el color amarillo y las cosas buenas de la vida; y por último, pero no menos importante, está Nyanlathotep, quien al principio puede resultar intimidante pero tiene cierto je ne sais quoi que a menudo hace que quienes la rodean queden completamente embelesados.

Tu corazón se acelerará mientras intentas sobrevivir a las muchas pruebas de Sucker for Love: First Date, con el destino de tu alma en riesgo, en una búsqueda cataclísmica para obtener un beso. Puede haber muchos peces en el mar, ¡pero las diosas del Necronomicon son pecaminosamente dulces!

“Estamos encantados de lanzar el deleite extraño, salvaje y caprichoso que es Sucker for Love: First Date y estamos orgullosos del viaje que ha tenido el juego”, dijo Patrick Ewald, propietario y productor de DreadXP. “Trabajar con Joseph Hunter en Akabaka ha sido un placer. Juntos, hemos trazado una serie de episodios basada en el concepto original y muy popular de Sucker for Love, que Akabaka había creado en solo diez días para uno de nuestros primeros títulos, Dread X Collection 2. Es increíblemente gratificante y emocionante para nosotros presentarles a los fanáticos esta novela visual completa, y esperamos verlos regresar por más más adelante este año”.

“Cuando comencé en el diseño de juegos, no pensé que estaría haciendo un simulador de citas/terror de Cthulhu. Pero me alegro de que sea donde terminé”, dijo el desarrollador Joseph “Akabaka” Hunter. “Como mi primer lanzamiento comercial, esto es más que un juego para mí. Espero que sea más que eso para los fans también. Lo prometo, R’lyeh se pondrá raro”.

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