Ubisoft ha anunciado hoy el nombramiento de Gregory García como director general del estudio Ubisoft Annecy. Gregory García sustituye a Rebecka Coutaz, que ha sido directora general del estudio durante los últimos 10 años.
Gregory García lleva en Ubisoft Annecy desde 2003 y aporta al estudio 18 años de experiencia, durante los cuales ha contribuido al éxito de numerosos proyectos como Assassin’s Creed®, Tom Clancy’s The Division® 2, Steep®, la primera creación original del estudio, y Riders Republic®, cuyo lanzamiento está previsto para este año. Su cargo de Director Técnico durante los últimos 8 años le ha permitido estar en contacto con todos los equipos del estudio para apoyarles en su pericia y fomentar la realización de cada uno.
Con su nombramiento como Director General, Gregory García garantizará la continuidad de la historia del Estudio promoviendo la excelencia operativa de las producciones actuales y manteniéndolo a la vanguardia de la innovación para satisfacer las expectativas futuras de los jugadores.
También está comprometido con el desarrollo de sus equipos, haciendo hincapié en la diversidad y en los valores que el grupo defiende. Dependiendo directamente de Virginie HAAS, Directora de Operaciones de los Estudios, Gregory aplicará estrategias innovadoras y eficaces para contribuir al fuerte crecimiento del estudio, reforzando sus áreas de especialización y asegurando su influencia nacional e internacional.
Virginie HAAS, Chief Studios Operating Officer, declara: “Estoy convencida de que la larga experiencia de Gregory García en los estudios de Annecy, su profundo conocimiento de la producción y la tecnología y su ejemplar capacidad de gestión le serán de gran utilidad en su nuevo cargo de Director General. Es un capítulo memorable de la historia del estudio que termina con la partida de Rebecka Coutaz, a la que agradezco todas sus aportaciones en los últimos diez años.”
Gregory García, el nuevo Director General de Ubisoft Annecy, ha declarado: “Rebecka ha sido una inspiración para todos nosotros y me siento honrado de tener la oportunidad de tomar su relevo para dirigir este estudio de gente excepcional. Annecy ha contribuido al crecimiento de Ubisoft a través de su experiencia y trabajo en los juegos, sus numerosas colaboraciones en juegos de renombre mundial y su audacia y creatividad al crear sus propias marcas con Steep® y Riders Republic®. La confianza, la innovación y la excelencia son lo que nos impulsa a ofrecer la mejor experiencia de juego a los jugadores de todo el mundo. La historia continúa.
Biografía de Gregory García
Apasionado de los videojuegos desde su adolescencia, Greg comenzó como programador de juegos en 1999 en Burdeos (Francia). En 2003, Greg se unió al equipo de Ubisoft Annecy como programador gráfico. En 2004, se incorporó al estudio de Ubisoft Montreal, donde contribuyó a varios proyectos de Splinter Cell.
En 2006, regresó a Annecy y ocupó puestos de dirección de equipos técnicos a varios niveles, dirigiendo equipos en modelos de producción internacionales y en varios sitios. Desde 2011, como director técnico del estudio, supervisa los equipos técnicos del estudio y contribuye a la estrategia tecnológica del mismo, bajo la dirección del director general.
Convencido de que nuestras tecnologías son esenciales para ofrecer mejores juegos a nuestros jugadores, Greg también ha sido fundamental para alinear la visión tecnológica de Ubisoft a nivel de grupo. A lo largo de su carrera, Greg ha participado en más de 15 títulos y en algunas de las principales marcas de Ubisoft: la serie Splinter Cell de Tom Clancy, la serie multijugador de Assassin’s Creed, Tom Clancy’s The Division o Steep.