Un reciente informe de Playhop, plataforma global con más de 20.000 títulos web, confirma que Unity se consolida como el motor más utilizado para la creación de videojuegos en la nube. El análisis se centró en el rendimiento y la popularidad de los motores gráficos durante 2024, evaluando tanto al top 100 de juegos como al segmento del puesto 100 al 1.100 según el tiempo de juego de los usuarios.
Los resultados muestran que Unity impulsa 56 de los 100 juegos más exitosos, duplicando su presencia con respecto al año anterior. En segundo lugar aparecen los motores basados en JavaScript (PixiJS, CreateJS, React, entre otros), con 22 títulos en el top 100 y 153 en el rango más amplio. Otras herramientas destacadas son Construct, con 88 juegos, Cocos con 51 y LayaAir con 27, especialmente relevantes en experiencias 2D y en categorías móviles.
El estudio también analizó tres métricas claves para la monetización y la experiencia de usuario: la velocidad de carga, la retención en el primer día y el tiempo de juego por usuario. En este punto, motores como Defold, Phaser y Vanilla JS lideran en rendimiento técnico, ofreciendo cargas más rápidas que impactan directamente en la permanencia de los jugadores, un aspecto vital en títulos web e hipercasuales.
Aunque Unity se mantiene como el motor preferido gracias a su ecosistema multiplataforma y a su amplia biblioteca de recursos, el informe subraya que sus proyectos suelen presentar cargas más pesadas y lentas que otras alternativas. Aun así, el crecimiento de motores sin código como Construct y la flexibilidad de Godot apuntan a un mercado cada vez más diverso, en el que Unity sigue dominando como la opción favorita de los desarrolladores para llevar los videojuegos en la nube a un nivel más sofisticado.
