Alden Kroll, diseñador de Valve, compartió algunos consejos y mejores prácticas para publicar con éxito un videojuego en Steam, el mercado más grande de PC, durante el primer día de la Conferencia Internacional de Juegos de Bilbao, un evento que reunió a más de 700 personas. Otros oradores de Amazon, Chucklefish, Crema Games o Fictiorama también compartieron sus pensamientos y experiencias sobre la industria de los juegos.
Kroll trabajó en títulos como Portal en el pasado, y ahora está a cargo de diseñar las herramientas de publicación o gestión comunitaria de Steam Store y Valve. “Lanzar un juego en Early Access es un elemento clave a considerar cuando se trata de obtener tracción en Steam”, declaró. Kroll también enfatizó que Steam no decide qué juegos destacar en cada mercado: “Confiamos en el historial de compras de los usuarios para recomendar los juegos más adecuados”.
Algunos de los juegos más populares de la actualidad se juegan en línea, por lo que contar con una excelente infraestructura en línea es fundamental para su éxito. Alexis Dahan, jefe de Game Tech en AWS para el sur de Europa, reveló cómo utilizan sus herramientas para evitar las trampas: “Tenemos una asociación con Riot Games que les permite identificar a los tramposos. ¿Lo mejor de esto? Los hace jugar contra El uno al otro”.
Rosie Ball es gerente de marca en Chucklefish, un editor y estudio independiente. En su discurso, afirmó la importancia de prestar atención para comercializar correctamente su juego: “Hacer una investigación de mercado de juegos similares al suyo es fundamental para tener éxito. Desde la mecánica del juego hasta los logotipos. Todo importa”.
Luis Oliván, fundador de Fictiorama, repasó la historia del estudio. Fictiorama ha estrenado dos joyas durante este tiempo: Dead Synchronicity y Do Not Feed the Monkeys. “La lección número uno que hemos aprendido es que tus juegos son importantes, pero la supervivencia de tu estudio es aún más importante. Siempre has planeado uno o dos pasos por delante y tienes un plan B si las cosas van mal”, dijo durante su discurso. Oliván también señaló lo importante que es “ser humilde” y pedir ayuda a la hora de desarrollar tu juego.
Shahid Kamal, el encargado de hacer la keynote de apertura, pronunció un apasionado discurso en el que señaló la relevancia de la innovación en los videojuegos: “La innovación, la creatividad y el progreso vienen de la juventud. Nadie debería subestimar a la próxima generación de desarrolladores de videojuegos”.