El equipo detrás de Chrono Odyssey, el esperado MMORPG de próxima generación de Chrono Studio y Kakao Games, ha decidido levantar el velo de misterio que rodeaba al proyecto tras su prueba beta de junio. En una movida poco común por su nivel de transparencia técnica, los desarrolladores han compartido una serie de notas masivas (más de 26.000 caracteres) y, recientemente, el productor Sang-Tae Yoon ofreció una entrevista exclusiva al medio japonés 4Gamer.net donde profundiza en la filosofía detrás de estos cambios.
Si te perdiste la oleada de información, aquí recopilamos las revelaciones más importantes sobre el futuro de Setera, desde una revisión total del combate hasta objetivos de hardware sorprendentemente accesibles.
Combate: La obsesión por la respuesta táctil
Uno de los puntos críticos tras la beta de junio fue la “sensación” del combate. Según revela la nueva entrevista, el estudio no se ha limitado a ajustar números; han realizado una revisión granular de la capacidad de respuesta.
- Reacciones direccionales: Ahora, los enemigos reaccionarán físicamente dependiendo de la dirección del golpe y el tipo de arma, añadiendo un peso realista a cada impacto (knockback específico).
- Latencia cero: Se ha optimizado significativamente la latencia de red para acciones críticas como el parry y el dodge. El objetivo es que la defensa y la esquiva se sientan instantáneas y justas, eliminando la frustración del “lag” en los momentos decisivos.
Optimización: Objetivo RTX 2070
En un género donde el Unreal Engine 5 suele demandar hardware de última gama, Chrono Studio ha fijado metas claras para democratizar el acceso al juego.
- Próxima Beta (CBT): El equipo apunta a ofrecer una experiencia estable y fluida en tarjetas gráficas de nivel RTX 2070.
- Meta a largo plazo: La ambición final es que Chrono Odyssey sea totalmente jugable incluso en una GTX 1060, una de las tarjetas más populares y longevas del mercado, asegurando que la fidelidad gráfica no sacrifique la base de jugadores.
Libertad emergente: Bombas en la ciudad
Una anécdota compartida por el productor Yoon destaca el cambio de mentalidad hacia un mundo verdaderamente no lineal. Durante las pruebas, el equipo quedó impresionado al ver jugadores llevando explosivos a las ciudades, algo que no estaba “planeado” pero que el sistema permitía. Lejos de restringir estas acciones, el estudio ha decidido abrazar este tipo de creatividad emergente, diseñando sistemas que fomenten soluciones inesperadas y caóticas por parte de la comunidad.