‘4th Generation Warfare’ deja Early Access

El equipo de Eversim se complace en anunciar el lanzamiento de 4th Generation Warfare. La fase de Acceso Anticipado, iniciada en 2020, nos ha permitido hacer muchas mejoras con la ayuda de los jugadores de la comunidad. Para este evento, se ha renovado la página de Steam del juego con una descripción actualizada y un nuevo tráiler.

4th Generation Warfare simula la guerra en el siglo XXI, que, además de la oposición directa de las fuerzas militares, ahora incluye espionaje, política internacional, guerra cibernética, manipulación de los medios y guerras comerciales.

Aquí está la lista de las principales adiciones y mejoras completadas durante la fase de Acceso Anticipado:

Principales adiciones:

Modo de juego en red

  1. El juego funciona en modo competitivo o colaborativo. Los equipos que compiten están compuestos por varios jugadores que pueden compartir la gestión de uno o más países. Por ejemplo, en un equipo, un jugador puede gestionar las fuerzas militares, otro el espionaje y la diplomacia, un tercero las fuerzas policiales y la política nacional. En cualquier momento, los jugadores del equipo pueden transferirse libremente personajes entre sí.

Modo de juego en tiempo real

  1. La adición de este modo ha simplificado enormemente el flujo de las acciones de los personajes: cada personaje puede hacer las acciones que quiera, cuando quiera, con la única restricción de la duración de la acción. En cualquier momento, el jugador puede pausar o acelerar el tiempo de juego. El modo en tiempo real es particularmente interesante para los juegos en solitario, haciéndolos más dinámicos e intuitivos. El modo por turnos sigue siendo el más adecuado para jugar en red.

Modo sandbox

  1. Practicar y experimentar con todas las estrategias posibles del juego.

Ayuda dinámica para el jugador

  1. Este panel ayuda a los jugadores a administrar eventos urgentes en curso y seguir cada paso de su resolución. También sugiere nuevas estrategias para los personajes disponibles.

Personajes jugables adicionales

  1. Ahora es posible controlar ciertos personajes en el país del oponente desde el principio. Por ejemplo, interpretar a un periodista en el extranjero que puede provocar protestas contra su propio gobierno.

Logros

Más versiones de idiomas: chino simplificado, italiano, ruso. Y pronto viene coreano.

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Principales mejoras:
  1. Simplificación de algunas acciones, como la acción ‘Recoger/dejar un objeto’, que ya no consumirá un contador de acción, ni un turno. Además, ahora es posible enviar un artículo ‘por correo’ a un personaje, incluso en el extranjero, pero con riesgo de ser interceptado, especialmente en la aduana…
  2. Opción de repetición automática para algunas acciones: por ejemplo, ahora es posible pedirle a un investigador policial que analice varias escenas del crimen en sucesión con una sola acción.
  3. Ajustes y correcciones del funcionamiento del wargame: en particular, se ha reducido el rango de movimiento de las unidades militares, así como su nivel de poder de ataque para evitar victorias militares demasiado rápidas. Además, se han implementado ajustes en las zonas de interceptación de las unidades, lo que permite una estrategia de despliegue en la línea del frente.
  4. Los contratos comerciales se han hecho más legibles y muestran sus cambios en caso de renegociación. Además, el jugador ahora tiene la oportunidad de mantener a sus socios comerciales cuando están a punto de aceptar una propuesta comercial más ventajosa de un competidor. Entonces puede acordar igualar nuevos precios o cantidades.

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