La actualización 8.11 de VALORANT ya es una realidad y tenemos novedades para algunos Duelistas, que son las mismas que compartimos la semana pasada. También tenemos una nueva rotación de mapas, y un nuevo mapa, Abyss… solo ten cuidado por donde pisas.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Para darles algo de contexto, el objetivo de esta actualización es lograr que otros duelistas compitan con agentes como Jett y Raze que se destacan por ganar espacio para su equipo gracias a su velocidad y movilidad. Estos cambios les ofrecen a los duelistas más capacidad para ganar espacios para su equipo y actuar de forma ofensiva a través de sus estilos de juego únicos; ya sea con la habilidad superior para los duelos de Iso, con una mezcla de velocidad y evasión en combate como Neon o con la combinación de Reyna de poder recuperarse y escapar del combate.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ISO
Iso recibirá únicamente mejoras en esta versión porque tiene un rendimiento bajo en todos los niveles de habilidad. El objetivo de aumentar el rendimiento de la habilidad principal de Iso es volverlo más solvente a la hora de desafiar espacios en disputa y ganar duelos de apertura al otorgar su escudo de inmediato luego de activar la habilidad. Además, la mejora de Iso permanecerá activa y los orbes seguirán apareciendo en caso de perder su escudo y conseguir un asesinato durante el tiempo que Remate permanece activo. Dispararles a los orbes reiniciará la duración de la mejora y del escudo.
NEON
Queremos potenciar a Neon como una agente que se destaca por llevar los combates de movilidad directamente a sus oponentes mejorando el valor único que aporta. Hicimos su deslizamiento más eficaz a la hora de realizarlo directamente hacia los oponentes al volverlo más apto para el combate y eliminar todos los errores de movimiento de las armas al moverse, además de algunos otros cambios. Los cambios para Carril Rápido (C) pretenden lograr que las peleas en torno a la caída de su muro sean más intuitivas para los aliados de Neon, además de disminuir el ruido visual que provoca en el juego.
El objetivo de ajustar su Electrorrebote (Q) para que sea una habilidad de mayor calidad y más confiable de una sola carga es permitirle a Neon tener más éxito al decidir comprometerse en un combate con su deslizamiento, además de dejar algo de espacio para la segunda carga del deslizamiento.
REYNA
Reyna recibirá tanto mejoras como debilitaciones en esta versión para modificar el poder de su conjunto de habilidades. El objetivo de los cambios es disminuir el nivel de dominio que puede lograr en el modo competitivo, en especial en rangos bajos e intermedios al superar a sus oponentes, y al mismo tiempo potenciar parte de su valor en escenarios coordinados:
La curación resultó ser muy fuerte estadísticamente en el modo competitivo, con mayor impacto en rangos bajos a intermedios. Este cambio debería disminuir su capacidad para obtener ventaja ronda tras ronda en estos escenarios
Eliminar las restricciones de tiempo de Devorar (Q) y La Emperatriz (X) debería otorgar mayor flexibilidad para jugar al ritmo del equipo y aumentar el valor básico de ambas en las jugadas coordinadas, en las que las rondas se desarrollan más lento
Desechar (E) se ajustó para otorgar mayor velocidad de movimiento, pero su duración es menor. Esto debería recompensar a los jugadores de Reyna resolutivos y hábiles ya que desbloquea un reposicionamiento más rápido y poderoso en combate
RAZE
Hemos visto cómo se volvieron cada vez mejores para aprovechar la movilidad con la carga de Raze y descubrimos que su velocidad total y el potencial de movimiento pueden perjudicar el ciclo táctico. La intención de estos cambios es permitir contrarrestar a Raze de forma más razonable, ya sea a través de las utilidades o la habilidad con las armas. Aunque aún queremos mantener la fantasía de libertad de movimiento de las cargas de Raze, no debería ser capaz de sorprender tanto cuando no cuenta con el apoyo de las utilidades de sus aliados.
CLOVE
Aunque nos alegra la relevancia inmediata de Clove en el modo competitivo y lo mucho que disfrutan jugarla, su rendimiento en el modo competitivo es más fuerte de lo que nos gustaría. Reduciremos un poco del poder ajeno de sus recursos egoístas y orientados a su lado duelista y preservaremos el poder orientado a su parte de Controladores de su conjunto de habilidades.
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
Ruedas de comandos de radio
Como las comunicaciones entre jugadores son tan vitales para el núcleo de juego de VALORANT, aprovechamos la oportunidad de mejorar nuestras Ruedas de comandos de radio para incluir mensajes más relevantes, una mayor variedad de alertas y doblajes de los Agentes, y nuevas Ruedas para ampliar la comunicación de los jugadores en más fases de la ronda. También eliminamos algunos comandos menos útiles para que las ruedas sean lo más rápidas y fáciles de usar posible, a la vez que nos aseguramos de que los comandos más importantes sean de fácil acceso.
Estos cambios añaden especificidad y claridad a las herramientas de comunicación existentes y añaden nuevas formas para que los compañeros de equipo elaboren estrategias y se comuniquen.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
NUEVO MAPA: ABYSS
Un mapa 5v5 del modo Spike que presenta un emocionante peligro con sus precarias trampas (cuidado por donde pisas) y su jugabilidad vertical. Abyss es el primer mapa de VALORANT que no tiene límites y está ubicado en la fortaleza secreta de los Descendientes del Reloj de Arena.
Abyss es nuestro mapa más reciente y cuenta con tres carriles y dos sitios.
ACTUALIZACIONES DEL CONJUNTO DE MAPAS
Ten en cuenta que en la versión 8.11 habrá actualizaciones importantes al conjunto de mapas. Además de la incorporación de un nuevo mapa a la rotación, también realizamos los siguientes cambios.
A partir de la versión 8.11, los modos de juego: Competitivo, Deathmatch, y Premier incluirán ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET, y HAVEN (que regresan)
A partir de la versión 8.11 los modos Normal, Switfplay, Spike Rush y Carrera de Armas, pasarán a utilizar un conjunto de mapas ABIERTO. Todos los mapas (incluido ABYSS) estarán disponibles en estos modos de juego.
Sigan enviándonos sus comentarios a medida que mejoramos la experiencia de los conjuntos de mapas. Y sigan atentos, porque en el futuro compartiremos más información sobre los conjuntos de mapas.
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
Actualizamos el comportamiento de los hilos para mejorar el rendimiento en los computadores de dos núcleos. Con esto tendrá un mejor rendimiento dentro del juego y tiempos de carga más cortos.
ACTUALIZACIONES SOBRE EL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES
En la versión 8.11, implementaremos un cambio intermedio para mitigar una vulnerabilidad al rehacer una partida. Antes, nuestros sistemas no rehacían adecuadamente las partidas, lo que les permitía a los jugadores rehacerlas repetidas veces sin ver medidas de seguridad. Ahora aumentamos la severidad de intervención de los jugadores ausentes que hacían que se rehiciera una partida. Esto significa que los jugadores verán de inmediato una intervención en este escenario, la cual aumentará en repetidas veces. Seguimos analizando esta situación, por lo cual les pedimos que nos compartan sus comentarios.
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
Después de los playoffs del 23 de junio, los equipos con un buen desempeño recibirán notificaciones de ascenso.
Si estás en Abierto – Divisiones Élite, gana en tu llave de los playoffs y verás una notificación cuando regreses al portal de Premier.
Si estás en la División Contendiente, sé de los primeros 32 equipos y verás una notificación la primera vez que visites el portal de Premier después de la hora de finalización de las posiciones.
Si estás en un equipo que obtuvo un ascenso, tu ícono de división en el portal de Premier y la página de Equipo de Premier tendrán un indicador de ascenso por el resto de la Fase E8A3.
Si estás en Abierto – Divisiones Élite, te colocarán al menos una división más arriba al inicio de la Fase E9A1.
Si estás en la División Contendiente, te colocarán en la nueva División Excepcional, donde competirás para tener la oportunidad de participar en la Liga Challengers.
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA
La Tienda recibió una actualización visual que aumenta la claridad y calidad de la experiencia de compra.
La utilidad de los aliados ya es visible en las ranuras de integrantes del equipo para planear una mejor estrategia.
La armadura restante ya se visualizará como una barra en la interfaz de usuario.
Añadimos de manera holística animaciones que aumentan la claridad en torno a la disponibilidad, solicitud y compras de armas.
Los estados de los objetos recibieron una mejora visual para mejorar la legibilidad.
CORRECCIONES DE BUGS
Agente
Corregimos una vulnerabilidad en la que los jugadores podían pararse sobre la Torreta (E) de Killjoy cuando quedaba atrapada en una esquina. Los jugadores en esta situación ahora tendrán un disparo inexacto parecido como si estuvieran saltando.
Corregimos problemas en los que Clove reproducía la animación incorrecta o se deslizaba a lo largo del terreno durante el remate de un diseño si era la última con vida y tenía disponible su definitiva.
Corregimos un problema en el que los jugadores dentro del humo de Clove que se formaban en una ubicación tenían desventaja contra los jugadores fuera del mismo.
Corregimos un problema en el que Tentempié (C) de Clove no se activaba contra bots en la galería de entrenamiento.
Corregimos un problema en el que No Morí (X) de Clove permitía que las asistencias de humo la ayudaran a sobrevivir.
Sistemas de jugabilidad
Corregimos un problema con los efectos visuales de La Incendiaria (Q) de Brimstone que no aparecieran, a menos que el jugador observara la dirección de la que provenía.
Corregimos algunos problemas con la Información de jugador en el Reporte de combate que no llenaba de forma adecuada la información al morir.
Corregimos las trayectorias de las balas que seguían siendo visibles luego de desactivarlas en el menú de ajustes si el jugador disparaba en ciertos ángulos fuera del mapa.
Corregimos problemas con las habilidades de agentes que se adhieren a los muros que podían dispararse a través de superficies impenetrables.
Corregimos descripciones que no se actualizaban después de volver a vincularse mientras se tenía equipada una habilidad de agente.
Corregimos errores de formato en el idioma árabe al usar Carnalito (Q) de Gekko o al recoger un arma.
Corregimos los nombres de perfil de retícula más largos que se extendían de la ventana Eliminar o duplicar perfil en ajustes.
Premier
Corregimos un bug en el que no aparecía el indicador de flecha verde en ”Elegir lado” en las selecciones y bloqueos de mapas.
Para más información de VALORANT, visita: https://playvalorant.com/es-mx/news
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