[CRÍTICA] ‘Evertried’ – DEMO (PC)

La “DEMO” de Evertried nos muestra un roguelike de estrategia por turnos con perspectiva isométrica  que a simple vista llama la atención por su atractivo pixelart, con una paleta de colores y un escenario muy variado,

Durante todo el juego nos situaremos  en “The Tower” , la torre donde nuestro personaje, una alma pérdida, podrá probar su destino completando cada nivel y subiendo a la cima como parte de su peregrinaje, pero no es tan fácil como suena, para eso tendremos que hacernos paso acabando con cada alma que nos encontremos en nuestro camino.

Como la gran mayoría de juegos del género de estrategia por turnos, en Evertried no tenemos un tiempo máximo para utilizar nuestra acción de juego,puedes quedarte a planear toda tu jugada y los movimientos que harás tranquilamente. Lo que no quiere decir que en este caso sea la mejor opción. Sin romper esta mecánica básica del género,se nos fuerza a estar constantemente atacando o moviéndonos,lo equivalente a pasar un turno, para poder utilizar la mecánica de los “Modificadores”, o habilidades pasivas que adquiriremos al comprarlos conforme escalemos los niveles de la torre.

El juego nos presenta varias mecánicas , y una de las más importantes es que podremos utilizar el escenario a nuestro favor,prácticamente en cada piso hay trampas que harán daño a cualquier alma, ya seamos nosotros o los enemigos, hay una gran variedad de trampas, que nos harán más sencillo el juego, o nos lo complican más de lo normal.

Nosotros utilizaremos una guadaña como arma de combate en todo momento para derrotar a las almas perdidas ,las cuales al ser derrotadas nos dropearan Shards ,la moneda del juego y nos servirá para intercambiar más adelante por Habilidades y Modificadores que son las otras mecanicas que se incorporaran.

Las habilidades dependen de las cargas para ser activadas,las cargas son el sistema de puntos que está debajo de la máscara que representa nuestra vida, al empezar una partida nuestras cargas son de 0 y podrán llegar hasta 5,estas se cargan cuando nosotros nos movemos una casilla con el movimiento base del personaje, si utilizamos el desplazamiento que poseemos de forma pasiva,nos moveremos 2 casillas en vez de una,podremos atravesar unidades ,pero no se nos otorgaran cargas.

Si hablamos de habilidades tendremos una variedad para elegir,pero tienen un principal objetivo,ayudarte a acabar con tus enemigos y/o salvarte en un momento de peligro.

02 2

Los modificadores con diferencia de las habilidades no se activan de forma manual,sino que dependen de tu nivel de focus. El sistema de focus está dividido en 3 partes:

  • Primer nivel: Es el contador que nos indica cuantas Shards extra obtendremos al golpear  enemigos
  • Segundo nivel: La barra de focus(Barra amarilla en la esquina superior derecha)muestra el tiempo que nos queda antes de perder una nivel de focus, que podremos restablecer al golpear a un enemigo,derrotarlo o lanzando una habilidad, este volverá a rellenarse y comenzará a decrecer nuevamente.
  • Tercer nivel: La barra de experiencia(Barra azul debajo de la barra de focus),al golpear o derrotar enemigos esta barra se irá llenando hasta completarse y aumentarse un nivel de focus.

Dejando de lado los tecnicismos, Evertried no viene a revolucionar un género, esto no significa que sea un mal juego. Si bien esto es una DEMO y puede variar en gran manera frente a su versión final una vez salga, hay que reconocer que tiene sus cosas buenas y malas, el hecho de que te fuerce a tener que pensar rápido para poder utilizar tus pasivas te da una experiencia de juego un poco más frentecita, al no poder planear tranquilamente un movimiento te encontrarás en situaciones donde no te esperabas terminar ya sea para bien o para mal. 

La jugabilidad que nos presenta es un factor donde por el lado del movimiento con respecto a los controles del jugador, yo haría un énfasis en revisar y ver si es posible cambiar y mejorarlo un poco.

Para movernos utilizaremos WASD  como muchos juegos nos tienen acostumbrado, con la diferencia de que al juego estar en perspectiva isométrica para algunos usuarios donde me incluyo nos cuesta acostumbrarnos los primeros intentos de juegos. Una interfaz para mouse yo creo que va a ser anhelado por una gran cantidad de usuarios que vengan de juegos como Into the breach.

03

En la demo, la mejor forma de jugar es claramente con un teclado, si bien nos ofrece compatibilidad con mando de PS4,Xbox y Switch, solo he podido probar la compatibilidad con un mando de Playstation donde me encontré un sistema que a mi pesar creo que esta mal diagramado. Al seleccionar un mando de Ps4 nos encontraremos con que nos moveremos de izquierda a derecha con las flechas del mando, y hacia arriba y hacia abajo con el analógico.  Lo que no solo no es cómodo sino que interfiere con el hecho de que nos apresuren constantemente.  Espero que en un futuro repliquen el movimiento del teclado en las flechas del mando y aún mejor sería que podamos utilizar el analógico para movernos más fácilmente ya que este nos brinda una movilidad en diagonal que no ofrece un teclado.

Otro punto que creo podría ser mejor es el diseño de enemigos y el escenario en su apartado visual, si se ponen a apreciar todo tranquilamente verán que no tiene nada de malo,y creo que es un gran trabajo de pixelart, el problema aparece cuando estas jugando apresurado intentando mantener un ritmo y ya sea porque hay enemigos muy entre sí o la paleta de colores es de la misma tonalidad para el escenario que para los enemigos o los diferentes tipos de escenarios son difíciles de diferenciar con respecto al efecto que posean, esto es un punto de dificultad extra que no terminó de definir si es algo que está así incorporado por los desarrolladores o simplemente fue una omisión accidental.

Pero no todo son críticas, un factor importante para mi dentro de este tipo de juegos, el la facilidad de rejugabilidad que nos brinda, ponganse en esta situación, estoy llegando al piso 11 muy basto, tengo vida completa varias habilidades y estoy jugando bien, pero por un fallo muero, el juego instantáneamente ya te da la opcion de volver a empezar, no hay ningun obstaculo en el medio, no te manda al inicio o te muestra una cinética de muerte.

Como descripción final yo diría que Evertried es un juego al que le tienen que dar una oportunidad, no es perfecto, pero ningún juego lo es. Te gustan los Roguelikes, te gusta la estrategia por turnos, te aconsejo que le des una oportunidad, y aun así si no te gustan estos géneros, pero queres tener un juego para pasar un rato o hacer tiempo antes de irte también le podes dar una oportunidad.  Evertried es de ese tipo de juegos que te entretiene con sesiones cortas y hasta de media duración. Tienes que irte al doctor y salir en 15 minutos, te juegas 1 u 2 runs, creo que esa va a ser la mejor forma de disfrutarlo,sesiones cortas pero entretenidas. 

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *