La devcom Developer Conference 2024 se celebrará en menos de un mes. La conferencia, cuyo objetivo es ofrecer un completísimo programa con más de 250 ponentes y aproximadamente 200 sesiones en 15 escenarios, está preparada para batir nuevos récords en materia de contenidos. La #ddc2024 arranca el domingo 18 de agosto con la célebre Networking Dinner y abrirá sus puertas a los asistentes a la conferencia del 19 al 20 de agosto en el nuevo Confex Conference Center situado en la Koelnmesse.
Numerosos representantes de la industria de los videojuegos se reunirán para intercambiar ideas y establecer contactos antes de la gamescom. La conferencia será una auténtica experiencia híbrida, ya que todas las sesiones, exposiciones, perfiles de los participantes y oportunidades de contactos serán accesibles simultáneamente in situ y en línea.
El programa cuenta con sesiones donde se explorarán 18 temas que abarcarán todos los aspectos del desarrollo de los videojuegos: incluyendo novedades como la Inteligencia Artificial (IA), multijugador, y VR y XR.
Los últimos anuncios de sesiones incluyen:
Chaos Menu or: How I Learned to Stop Worrying and Hug the Bear
Jason Latino | Cinematic Director en Larian Studios
No todo lo que brilla se encuentra en el sendero dorado. Acompaña a Jason Latino, director de cinemáticas de Baldur’s Gate 3, en sus reflexiones sobre algunos de los mayores aciertos del juego –con los que estaba totalmente equivocado– y sobre las ideas preconcebidas que su equipo tuvo que descartar para dar a la última aventura de Larian Studio su broche de oro.
Going to Valhalla in „God of War”
Mihir Sheth | Game Director en SIE Santa Monica Studio
Únete a Mihir Sheth, codirector del juego, para descubrir la historia y la estrategia que hay detrás de las oportunidades, los riesgos, los retos y los magníficos resultados que se hallaron durante el desarrollo de este sorprendente DLC gratuito para God of War, una de las mayores franquicias de Sony.
Head Over Feels: Creating Complex Romances in Games
Panel narrativo | Adrienne Law (Larian Studios), Helen Hindpere (Disco Elysium), Meghna Jayanth (Sable, Horizon: Zero Dawn, Sunless Sea, Boyfriend Dungeon, This War of Mine); Presentadora: Sarah Makdad (A Plague Tale: Innocence, World War Z, WHAT THE GOLF?)
Este panel está dirigido a desarrolladores de juegos, tanto aspirantes como ya consagrados, que deseen crear romances significativos y convincentes para sus proyectos.
Finding your Apple Pie: How to rally a Team behind a Vision
Stéphane Roy | Exvicepresidente y jefe del estudio de WB Games Montreal
Basándose en sus 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos como productor y luego jefe del estudio, Stéphane Roy comparte sus observaciones y su receta para minimizar los riesgos de la falta de comunicación en los equipos de desarrollo.
Who Owns Cyberspace?
Thorolfur Beck Kristjonsson | Diseñador de juegos/Creador principal de mundos en NARC Limited
Un viaje a través de la evolución de los mundos online: desde los MUD de principios de los 80 hasta los MMO actuales, explorando cómo los llamados bienes virtuales son tan reales como los materiales en todos los sentidos de la palabra. La charla demostrará cómo los activos dentro del juego en los mundos online pueden crear riqueza personal y aportar al PIB de las naciones el mismo valor que los físicos.
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