La Bilbao International Games Conference acaba de cerrar su primera jornada con la entrega de los Titanium Awards, que han coronado a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como mejor juego del año y a The Cosmic Wheel Sisterhood, de Deconstructeam, como mejor juego independiente español de 2023. Además, la BIG Conference homenajeó a Dinga Bakaba, director de Arkane Lyon, y a Katsuhiro Harada, director de la saga Tekken, con premios honoríficos por sus trayectorias en la industria del videojuego.
Katushiro Harada, responsable de la saga Teken, ha venido a Bilbao para recoger el Premio de Honor de la BIG Conference 2023 por su aportación a la historia de los videojuegos y para hablar con Antonio Santo, director del evento, sobre su trayectoria.
Dinga Bakaba contó su punto de vista como director del estudio detrás de los juegos Dishonored 2 y Deathloop en una entrevista con Antonio Santo. Las charlas se han centrado en la importancia que Bakaba le da al mundo en el que se desarrolla la acción y la importancia del trabajo en equipo. “Pensar en lo que disfrutaba cuando era niño en los juegos es la posibilidad de visitar nuevos mundos, conocer gente nueva… lo mismo que en los libros pero con un mayor grado de implicación”.
David Erosa y Paco Ureña , del estudio The Game Kitchen, explicaron el reto de desarrollar la secuela de Blasphemous. En su presentación hablaron de lo difícil que es gestionar con precisión las expectativas del público, algo que fácilmente puede ser la ruina de los estudios independientes. “Con Blasphemous 2 tuvimos que cambiar todo para mantenerlo igual. Este es el mayor desafío de todos”.
Irina Moreno, de Chibig Studio ha desvelado las claves de la estrategia de la campaña Kickstarter de Mika and the Witch’s Mountain. “Spoiler: no, no tenemos un millón de euros en la cuenta bancaria”, aclaró tras desvelar la cifra de 1.300.368 euros que logró recaudar la campaña.
Callum Underwood, cofundador de la startup IndieBI, explicó cómo analizar e interpretar los datos que ofrecen las tiendas para optimizar las ventas de videojuegos. “Aparecer en la sección de títulos más esperados en las plataformas de distribución digital es fundamental para destacar en un mercado cada vez más competitivo”.
Alejandro Camarero, de Keplerians, contó su experiencia desarrollando juegos de terror en plataformas móviles. “Si haces videojuegos tienes que encontrar el punto entre hacer algo divertido y hacer algo en lo que eres bueno”. El estudio acaba de lanzar el último capítulo de Ice Scream y la versión para PC y consola de Evil Nun.
Okuda San Miguel, el artista multidisciplinar español, ha desvelado su nuevo proyecto de videojuego, Rainbow in the Darkness. “Rainbow in the Darkness comparte los mismos valores que el resto de mis trabajos, buscamos enviar el mensaje de amor, diversidad, inclusión y libertad”, dijo sobre este proyecto en el que estarán involucradas Bliss Pictures y Factory of Dreams.
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