Disfrutá del detrás de escena con Jeff Minter sobre la realización de ‘Akka Arrh’

Hoy, Atari ha revelado un nuevo video detrás de escena con el legendario diseñador de juegos Jeff Minter. En él, Minter habla sobre el recientemente lanzado Akka Arrh, el tube shooter psicodélico de inspiración retro basado en un infame prototipo de Atari de principios de los 80.

Akka Arrh comenzó como un proyecto prototipo con solo tres gabinetes arcade conocidos en existencia, uno de los cuales residió con un coleccionista acérrimo durante años. El título generó controversia cuando un entusiasta de los juegos consiguió las ROM, las copió y las distribuyó sin permiso. Jeff Minter, intrigado por el legendario juego, decidió tomar el proyecto bajo su protección y modernizarlo, con algunos de sus propios giros excéntricos.

Akka Arrh, a pesar de su evidente influencia retro, no es un juego arcade tradicional. “No se trata de tirarte cada tres minutos para que pongas otra moneda en la ranura”, dijo Minter, al comentar sobre el ritmo más relajado e informal del juego.

Minter se acercó cuidadosamente a la reorganización de la jugabilidad, asegurándose de conservar algunas de las mecánicas originales del juego al mismo tiempo que agregaba funciones de accesibilidad y hacía que la jugabilidad fuera más asimétrica y dinámica. En lo que respecta al paisaje sonoro, Jeff explica: “No sabía muy bien qué música quería ponerle, pero luego decidí que quería probar algunas cosas semigenerativas. Es una secuencia tonal generada por los enemigos y por tus acciones mientras disparas a los enemigos, lo que le da a cada nivel una sensación distintiva”.

El juego está disponible para PC a través de Steam, PlayStation 4|5Xbox One y S|XNintendo Switch y Atari VCS por $19.99 USD.