EA compra Playdemic Ltd. por USD 1.400 millones en efectivo

Hoy, Electronic Arts y WarnerMedia anunciaron la compra de Playdemic, Ltd. de Warner Bros. Games, los juegos móviles estudio responsable de Golf Clash, a EA. Según los términos del acuerdo, EA adquirirá Playdemic por 1.400 millones de dólares en efectivo.

Playdemic es una empresa líder de juegos móviles fundada en 2010 y conocida por su popular y galardonado juego Golf Clash. Golf Clash está disponible en iOS, Android y Facebook y permite a los jugadores competir entre sí en todo el mundo en tiempo real. Golf Clash es uno de los juegos móviles líderes en los EE. UU. Y el Reino Unido y tiene más de 80 millones de descargas en todo el mundo hasta la fecha. El juego ha sido galardonado con numerosos premios de la industria, incluido el ganador del BAFTA Games Mobile Game of the Year (2018), Mobile Games Awards Game of the Year (2018), PocketGamer.biz Game of the Year (2017) y The Independent Game. Premio al Juego del Año de la Asociación de Desarrolladores (TIGA) (2017).

“Hemos disfrutado trabajar con el talentoso equipo de Playdemic, ya que han hecho crecer Golf Clash más allá de todas las expectativas hasta convertirlo en un exitoso juego para dispositivos móviles con una tremenda longevidad”, dijo David Haddad, presidente de Warner Bros. Games. “Si bien tenemos un gran respeto por el equipo de Playdemic, nuestra decisión de desinvertir es parte de nuestra estrategia general para crear juegos basados ​​en las franquicias históricas de Warner Bros”.

“Playdemic es un equipo de verdaderos innovadores y estamos encantados de que se unan a la familia de Electronic Arts”, dijo Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts. “Además del éxito continuo de Golf Clash, el talento, la tecnología y la experiencia de Playdemic serán una combinación poderosa con nuestros equipos y la propiedad intelectual en Electronic Arts. Este es el siguiente paso que se basa en nuestra estrategia para expandir nuestra cartera de deportes y acelerar nuestro crecimiento en dispositivos móviles para llegar a más jugadores de todo el mundo con más juegos y contenido excelentes”.

La adquisición de Playdemic es parte de la estrategia de crecimiento móvil de EA centrada en ofrecer nuevas y emocionantes experiencias para la red de EA de casi 500 millones de jugadores en todo el mundo. La cartera y el talento de Playdemic serán una adición significativa al motor de crecimiento móvil de EA. La adquisición se sumará a la cartera móvil de EA de más de 15 servicios en vivo de alto nivel en géneros de rápido crecimiento, incluidos estilo de vida, casual, deportes y juegos de núcleo medio.

El experimentado equipo ejecutivo de Playdemic ha trabajado en conjunto desde 2014, con una sólida experiencia en juegos móviles y un historial probado de éxito en juegos de choque. La experiencia de Playdemic en la creación de juegos móviles amados por jugadores de todo el mundo, combinada con la propiedad intelectual líder en la industria de EA, presenta oportunidades para expandir la mecánica de enfrentamientos a otras franquicias y para el crecimiento futuro de las experiencias móviles.

“Fundamos Playdemic con un enfoque en la creación de experiencias de juego innovadoras y muy atractivas. Nuestro éxito con Golf Clash ha demostrado nuestro enfoque y ha demostrado la capacidad de nuestros equipos increíblemente talentosos para desarrollar y operar los mejores juegos móviles de su clase”, dijo Paul Gouge, CEO de Playdemic. “Unirnos a EA, una de las compañías de juegos más exitosas del mundo, es un paso importante en nuestro viaje y estamos emocionados de continuar desarrollando Golf Clash y nuevos títulos como parte de la familia EA”.

El precio de compra de la transacción está sujeto a los ajustes habituales y se pagará en efectivo al cierre y será retenido por AT&T. La transacción está sujeta a las aprobaciones regulatorias habituales. El portafolio restante de Warner Bros. Games está incluido en la transacción WarnerMedia-Discovery anunciada recientemente y pasará a formar parte de la compañía combinada de medios y entretenimiento después del cierre esperado de esa transacción.

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