Tamarak Trail, el próximo roguelike de construcción de mazos orientado a dados por turnos de Yarrow Games y Versus Evil, recibió la tercera y última entrada de su serie de videos Dev Diary. Esta última entrada explora la creación del diseño de su enemigo, centrándose específicamente en la creación del enemigo “Sluggard”.
Aquí puedes ver cómo cada apéndice y articulación de Sluggard se renderiza de forma independiente, lo que permite animaciones únicas en cada rincón del monstruo. Las capas de color también se mantienen separadas de las sombras, lo que combinado con las líneas 2D permite cambios de color rápidos manteniendo el sombreado fijo. Mirá cómo la herramienta títere permite que varias capas se muevan al unísono entre sí para crear animaciones fluidas y creíbles.
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