Llega la versión 13.16 de ‘Teamfight Tactics’

Riot Games ha actualizado varios de sus juegos para que estén al día con las exigencias de los jugadores. En esta oportunidad, Yasuo recibirá una ligera actualización, Demacia será más DEMACIA, Samira recibirá algunas debilitaciones importantes y se reducirá el poder de las unidades legendarias de casi todo el tablero. Son muchos temas nuevos en Teamfight Tactics.

  • CAMBIOS AL SISTEMA

Dagarracos: En el momento en que se mata a los amigos con cerebro de pájaro, la dirección de la composición por lo general está confirmada, por lo que se hará un ajuste de funcionalidad a su componente final. Esto debería hacer que sea más fácil terminar los objetos de los carries, en especial cuando los Dagarracos solo sueltan un objeto.

Portales regionales: Se cambiará un portal de Ciudad de Bandle por uno de Noxus para ayudar a igualar la distribución regional, lo que le dará a Ryze de Noxus una mayor oportunidad de aparecer con hachas y objetos listos.

Sala de los Nueve estaba inflando demasiado la economía, lo que hizo que se convirtiera de forma silenciosa y rápida en uno de los Portales Regionales con mayor ventaja del juego.

unnamed 2023 08 19T161409.408

  • CAMBIOS IMPORTANTES

Rasgos: Demacia 7 y 9 no han estado muy presentes en el juego a lo largo del set. Se aumentará drásticamente su poder como el de un objeto Radiante, lo que permitirá que 4, y luego 6 de tus Élite de Demacia se supercarguen. Como los objetos Radiantes son tan poderosos, se reducirá un poco de las resistencias adicionales de los Élite.

Tal vez se hayan visto algunos campeones en la sección de rasgos. Eso es porque se ajustarán para que dependan menos de los lanzamientos múltiples del rasgo Multilanzador. Se espera ver a los lanzadores favoritos solos en otras composiciones que no sean las enfocadas en Multilanzador, pero esto también debería hacer que las composiciones de Multilanzador sean más fáciles de jugar antes de que Multilanzador 4 esté disponible.

Con los cambios de funcionalidad a Zaun en la última versión, el rasgo se volvió más poderoso en el nivel 2, menos poderoso en el 4 e incluso más poderoso en el 6. Tener más autonomía sobre las modificaciones de Zaun hizo que el rasgo fuera más fácil de jugar, e hizo que incluir 2 Zaun para aprovechar a un carry de Zaun supercargado (ejem, Zeri) fuera la estrategia más correcta. Este fue el caso a menos que se pueda obtener 6 Zaun y jugar con dos carries de Zaun, o con cosplay de Zaun (como Sion con emblema), potenciados. Al ajustar el poder en torno a las modificaciones de Zaun, se espera ver a Zaun 4 en un mejor estado, con Zaun 2/6 siendo un poco más débil

  • Unidades: Nivel 1

Se ajustará a Kayle para que sea una unidad con la que se pueda jugar más en la fase 2 (incluso sin actualizarla), ya que su composición de actualización ha llegado muy lejos.

Debido al funcionamiento de las resistencias, la reducción de armadura de Samira ha permitido que progrese muy bien al juego tardío (por lo general, tienes más en el juego tardío, pero Samira incluso puede convertir eso en un 0 y, a veces, en menos de 0). Se transferirá poder de la reducción de armadura al hechizo básico para que pueda ser una buena unidad única de carry con algo de utilidad, sin anular completamente a los tanques

  • Unidades: Nivel 2

Actualmente, Ashe puede desgarrar armaduras con Último Suspiro o quemar con Morellonomicón. A veces, al actualizar los objetos, puede aspirar a hacer las dos cosas a la vez. Se quiere hacer más viable como carry que como soporte, porque las reinas verdaderas no son personajes de soporte.

Swain de 1 y 2 estrellas junto con Samira son poderosos en el juego temprano, pero Swain de 3 estrellas aún no vale la pena. Se podría decir que el pájaro madrugador se lleva la racha de victorias. Se debilitará al pájaro madrugador, pero se aumentará el poder de Swain de 3 estrellas para que pueda tener éxito como búho nocturno en estas salas rápidas de nivel 8/9. El maná inicial también impacta más a la versión de Swain con menos estrellas, ya que Swain tiene una resistencia básica lo suficientemente fuerte con 3 estrellas para garantizar ese primer lanzamiento.

Se tratará de hacer a Teemo más inteligente, pero resultó en un Teemo más dependiente del posicionamiento para impactar las Trampas Nocivas de alto valor. Al estar bien posicionado, podía impactar a más objetivos de forma fiable, pero también lo hacía mucho más difícil de jugar, lo que no era la intención. Entonces, al igual que el carrilero superior en el juego alegando que tiene le sacaron un Darius, se hará a Teemo tonto otra vez. Pero bueno, por lo menos aún es fácil de jugar.

  • Unidades: Nivel 3

Los cambios a Garen también deberían hacer que jugar con él sea más fácil antes de llegar a 3 estrellas. Sin embargo, aunque no actualices la encarnación favorita de una ruleta, seguirá haciendo un buen uso del objeto Radiante ocasional de mucho daño de ataque en la composición vertical de Demacia.

Se revisará a varias unidades de Islas de la Sombra para compensar las debilitaciones al rasgo, lo que causa un desempeño muy bueno al usar bien el emblema de Islas de la Sombra. Kalista solo es una de las mejoras al respecto.

  • Unidades: Nivel 4

Shen es MUY resistente con Jonia activa, pero no tanto si sale de ahí. Se balancearán los niveles de su poder para asegurar de que valga la pena armarlo fuera de Jonia/Invocadores, con el objetivo de realizar un cambio de poder neutral para los tableros de Jonia e Invocadores, por lo que será un 10% más fuerte cuando no esté en los tableros de Jonia/Invocador. Como se mejorará, se volverá muy grande, por lo que su modelo lo reflejará. Es broma, solo se asegurará de que los campeones de la línea frontal tengan más fuerza para presumir.

Yasuo tiene un problema de dependencia a cierta cosa. Su dependencia al Cañón de Fuego Rápido para permitir que su hechizo impacte a las unidades de la línea trasera. Es hora de dejar el hábito para siempre y, al hacerlo, se reclutará una fuerte red de apoyo de mejores tasas de poder de habilidad y daño de ataque, mientras también se elimina por completo su interacción de hechizos con el objeto. Debido a que tendrá que estar más cerca de la pelea para obtener el máximo de los objetos, como Valor del Titán, Sablepistola Hextech, etc., se le dará un poco más de vida.

Zaun renació en la versión 13.15 tanto por la fuerza individual de sus carries como por la autonomía aumentada de las modificaciones. Si bien se debilitó algunas de estas modificaciones con muy buen desempeño en la sección RASGOS, las unidades aún prosperan sin ellas (Zeri en composiciones de Fréljord, Urgot en composiciones de Tiromortal). Por lo tanto, se lanzarán algunas debilitaciones más ligeras para mantenerlas bajo control.

  • Unidades: Nivel 5

Aatrox es una gran adición para la mayoría de los tableros por la utilidad de reanimación de Darkin, pero como carry armado es poco confiable. Estos cambios aumentarán su confianza si se quiere que sea carry (y no solo que muera para mejorar a las otras unidades). 12 seg del fin del mundo significa que Aatrox recibirá 3 ataques si no está bajo el efecto de control de masas durante el efecto.

Se ajutarán las mejoras de Tecnogenio de Heimerdinger para asegurarse de que cada una tenga un escenario de armados viable y ninguna sea demasiado buena para dejarla ir. Enjambre mecanizado es una mejora necesaria para el éxito de Heimerdinger. Con ella, los cohetes impactan a muchas unidades, lo que aplica Quemadura al instante y Rasgadura del Módulo encogedor a la mitad del tablero. Al reducir el número de cohetes, también se reduce su propagación, lo que hará que Enjambre mecanizado impacte a menos unidades hasta que la línea frontal muera.

Ryze recibirá una mejora importante en Ciudad de Bandle, Piltóver y Targón, y una debilitación en Jonia, donde su curación y su maná se verán afectados. Al reducir su daño con 3 estrellas, principalmente estamos dando la oportunidad de ver lo que pasa cuando todo el equipo se potencia a 5.0 de Velocidad de Ataque, en lugar de que el hechizo simplemente arrase con el tablero.

CORRECCIÓN DE ERRORES

● Se corrigió un error en el que Megamorfosis podía provocar que los cálculos de la unidad más fuerte se comportaran de forma extraña

● Se corrigió un error en el que el hechizo de Rek’Sai aumentaba dos veces más de lo previsto con la amplificación de daño

● Aún respiro: Cementerio de Yorick ya no otorga un objeto cuando un jugador activa La Última Batalla o Reservas Finales

● Los campeones que otorga Estrellas Nacientes ahora evolucionan correctamente su nivel de estrella en ejércitos fantasma

● El Aumento Actualiza sin parar ya hace correctamente su primera actualización después de una ronda de carrusel gratis

● Inyector de Brillo ahora evita correctamente la ejecución antes de activarse

● Fabuloso: Rek’Sai ya no ejecutará a Taric si está escudando a su objetivo al tratar de ejecutarlo

● Santuario de Thresh ahora funciona en Hyper Roll

● Corona de Demacia ya no se puede reforjar en Dúo Dinámico

● No mandas a la banca a tu MVP: Corona de Demacia ya no puede usarse en unidades de la banca en Dúo Dinámico

● Zed ahora obtiene el efecto adicional correcto de Jonia 9

● Senna y Sion ahora pueden aplicar la quemadura de Morellonomicón con sus habilidades

● La vida adicional en unidades con quim-mods del Aumento Mejoras Quimtech ahora se actualizará inmediatamente tras eliminar a un quim-mod

● Teemo de 1 estrella ahora tiene el valor de daño de hechizo correcto

● Industrias Glasc ahora otorga correctamente oro al armar un emblema que puedes crear en una unidad del mismo rasgo

● Confirmado: Se corrigió una misión que no se podía completar, ya que era necesario vender el T-Hex

● Dedicación ya no se romperá al colocar 4 unidades de un rasgo que no tenga emblema

● Estrellato no merecido: Se corrigió una ventaja que te permitía tener un Yordle de 4 estrellas sin tener a tres unidades de 3 estrellas colocadas de forma activa

● Si varios Guantes de Herrero actualizan Espejo del Bromista, ahora todos clonarán a la unidad correcta

● La animación de provocación repetida (Ctrl+2) de PROYECTO: Abi ya no provoca que el planeta desaparezca

● Los efectos visuales morados de Laboratorio miautante de Bigotes ya no persisten algunos segundos al explorar

● Pequeño Teemonio Chibi ya no brillará en color blanco para los jugadores con ajustes gráficos establecidos en Muy bajo

● Se corrigió la boca y los ojos de Moquito durante la animación de su provocación (Ctrl+2). La corrección impacta las siguientes variantes: Natilla Dorada, Gamba, Rica Sopita, Duraznoso.

Para más información general sobre Teamfight Tactics, visitá: https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/es-mx/news/