mod.io alcanza los 100 millones de descargas de mod desde que abrió su plataforma UGC a juegos en consolas

mod.io, un servicio de soporte de mod pionero multiplataforma ha superado el impresionante hito de 100 millones de descargas de UGC en consolas tras el lanzamiento del soporte de mod para Skater XL SnowRunner en Xbox y PlayStation en diciembre. El primero de su tipo, dirigido a desarrolladores, modders y jugadores por igual, mod.io se expande donde se puede admitir UGC y facilita que los desarrolladores de juegos adopten e interactúen sin problemas con sus creadores de una manera segura y positiva para la marca. El día del lanzamiento de ambos juegos rompió las expectativas con 1,6 millones de descargas y la participación de 300.000 jugadores.

Patinador XL es un juego de simulación de skate de Easy Day Studios, que tiene como objetivo brindar a los jugadores un control incomparable de la experiencia de patinar en lugares icónicos del mundo real. Más de 250 piezas únicas de contenido modificado, incluidos mazos, ropa y nuevas ubicaciones, ahora están disponibles a través de un menú de modificaciones en el juego, en las plataformas de PC, Xbox y PlayStation.

SnowRunner es un popular juego de simulación todoterreno, desarrollado por Sabre Interactive, y es una secuela del exitoso MudRunner. Los mods han estado disponibles en la PC desde su lanzamiento en abril de 2020, y recientemente están disponibles para disfrutar en consolas por primera vez.

“La comunidad de modding de SnowRunner ha ampliado enormemente la experiencia del juego para jugadores dedicados. La constante afluencia de contenido nuevo es sin duda un factor clave del éxito a largo plazo del títulodijo Tim Willits, director creativo de Sabre Interactive. “No podríamos haber logrado esto sin mod.io , su tecnología y soporte son incomparables”.

Los jugadores de consola ya consumen tanto contenido UGC como los jugadores de PC en mod.io, lo cual es increíble dado que aún es temprano. Hacer un apoyo más accesible, dando estudios de mayor control para poner en marcha su propia comunidad UGC más allá de la PC donde mods tradicionalmente han sido exitosas, seguirá siendo un foco de la base de mod.io.

“Si los estudios no piensan en los juegos como un lugar para que los jugadores se diviertan, creen y se expresen, se perderán la dirección en la que se está moviendo toda la industria. Desde que lanzamos nuestra integración mod.io en un mes, hemos tenido 6.5 millones de descargas de mod, esto es una gran parte de lo que impulsa la vida y la vitalidad del mundo Skater XL “. dijo Dain Hedgpeth, director ejecutivo de Easy Day Studios.

UGC se está convirtiendo rápidamente en la última tendencia de videojuegos, como una alternativa viable y rentable a la creación de contenido interno tradicional como DLC. mod.io cree que estos lanzamientos han demostrado que los mods y UGC en las consolas son un camino claro para el crecimiento, y que esto solo continuará a medida que más títulos traigan sus comunidades de UGC a la consola durante los próximos años. 

“UGC tiene el potencial de convertirse en una interrupción importante y positivo en los caminos juegos se hacen y se consuman en la industria del juego” , dice Scott Reismanis, co-fundador de mod.io“Pero debe ser accesible, multiplataforma y moderado, con métricas detalladas, eventos de creadores y mercados adjuntos. Estamos aquí para ampliar los límites con UGC y permitir que los desarrolladores de juegos hagan lo mismo en todas las plataformas”.

mod.io ya está superando las expectativas de la industria, cultivando más y más oportunidades para comunidades de modding dedicadas, con Deep Rock Galactic como la última incorporación al grupo. mod.io está allanando el camino para una brecha mucho menor entre modders y desarrolladores, previendo el futuro de la industria: sus expertos pueden ser contactados en developers@mod.io .

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