Publicación de juegos independientes: una guía práctica para desarrolladores de videojuegos

Disponible a partir del 23 de agosto de 2021 como descarga digital

Escrito por Odile Limpach
Leído por Carol Schneider
ISBN 9783952540008
Duración: 7 horas 16 minutos

Idioma: Inglés Editor: Adventurous Media

Ahora disponible en formato de audiolibro para comprar o escuchar en su servicio de suscripción favorito.

INDIE GAME PUBLISHING es la guía esencial para que los desarrolladores de juegos independientes pongan tu juego en manos de los jugadores.

Ya sea que decida publicar por su cuenta o buscar un editor con quien asociarse, esta guía práctica lo guiará a través de cada paso del proceso y lo preparará completamente para el éxito.

Escuche a los desarrolladores y editores expertos cómo han lanzado con éxito sus juegos. Encontrará explicaciones claras de cómo funcionan las asociaciones y los contratos, aprenderá sobre los aspectos de ventas y marketing, los diversos modelos de financiación posibles para los juegos y, en última instancia, desarrollará su propia estrategia de publicación única. ¡Todo lo que necesitas para publicar tu juego con éxito está dentro de este libro!

  1. Entender lo que hacen los editores
  2. Quiénes son los editores
  3. Márketing
  4. Ventas
  5. Distribución
  6. Fondos
  7. Contratos
  8. ¡Y más!

También se incluye un ejemplo de estudio de caso detallado de cómo Vectronom, un juego de plataformas de ritmo que comenzó como un proyecto de estudiantes, se publicó en PC, dispositivos móviles y Nintendo Switch, ganando múltiples premios y premios en el camino.

Listado de capítulos

    1. Abriendo créditos
    2. Una nota del autor
    3. Prólogo de Karsten Lehmann
    4. Introducción • ¿Qué es la publicación?
    5. Distribución
    6. Fondos
    7. Desarrollo
    8. Servicios de apoyo
    9. Comunicación
    10. ¿Quiénes son los editores?
    11. Tiendas en línea
    12. Gestión y construcción de comunidad
    13. El mercado independiente de PC y consolas
    14. Decida sus plataformas y mercado objetivo
    15. Decide tu estrategia de publicación
    16. Contratos de editor
    17. Gestionar la relación con el editor
    18. Decisiones estratégicas de marketing
    19. Un caso de estudio – Vectronom
    20. Herramientas, recursos y lectura adicional
    21. Una inmersión más profunda en el financiamiento de juegos • Conclusión
    22. Agradecimientos y colaboradores
    23. Créditos de cierre

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *