Anticipándose al lanzamiento de Streets of Rogue 2 en Early Access a finales de este año, el desarrollador en solitario del juego, Matt Dabrowski, analiza cómo funciona la generación procedimental de mundos de su próxima secuela en un nuevo Devlog, con una mirada entre bastidores al RPG de mundo abierto lleno de caos que fomenta todo tipo de juego caótico.
Sumergite en los entresijos de la creación de diversos contenidos generados procedimentalmente. Cada partida de Streets of Rogue 2 ofrece un mundo aleatorio completamente nuevo basado en una versión reducida del mapa de un pequeño país. Echá un primer vistazo a algunos de los prometedores biomas, desde barriadas degradadas y suburbios somnolientos hasta exuberantes lagos forestales e islas con playas.
Recibí grandes consejos sobre el desarrollo de juegos, incluidos los múltiples algoritmos que Matt utiliza al crear mapas desde cero, los diferentes rangos de medidas, cómo colocar los grupos de ciudades, los paisajes y las carreteras, o cómo coloca los objetos y edificios en cada lugar.
Streets of Rogue 2 se lanzará en Steam Early Access en 2024.